— А вам не кажется, что попахивает бредом? — пожалуй, впервые за всё время заговорила Блейз, — вы только вслушайтесь в это: Алмаз, убив босса, сломал кусок данжа с порталом, через который мы вошли. И теперь мы не можем вернуться обратно, да ещё и провалились вниз…в Преисподнюю. Звучит, как будто мы провалились за текстуры или типа того. Может, это просто баг и надо всего лишь обратиться в техподдержку игры?
Как ни странно, девушка рассуждала очень здраво. Но есть одно маленькое «но», которое лично меня совсем не заставляло верить в её слова — я уже разок так застревал. Пусть и не так масштабно, но просидеть в одном зале с парочкой отбитых демонов кучу дней, постоянно сражаясь с мармеладными монстрами, тоже приносит не очень много удовольствия. Хотя в моём случае теперь грех жаловаться, так как всё разрешилось удачно для обеих сторон.
— Думаешь, кто-то будет создавать за текстурами вот это вот всё? — усмехнувшись, я прокрутился, расставив руки в стороны, как бы представляя всем сей новый мир, в данном случае — лес из тёрна сумасшедших размеров, — полагаю, мы просто активировали один из предполагаемых сюжетов, который имеет место быть. И теперь прохождение странного инстанса плавно перетекло в прохождение не менее странного квеста по поиску выхода из этого места. В конце концов, нас тут пятьдесят человек и всем периодически придётся выходить из игры. Поищите в реале на сайтах похожие истории, можете, вон, в техподдержку написать, если хочется. В общем, даю девяносто процентов, что мы такие первые оказались в Аду и теперь нам придётся найти выход обратно.
Закончив свою мысль и утерев пот со лба, почувствовал такую усталость, которую не чувствовал и после прохождения всех четырёх волн. Давненько я не толкал такую длинную речь. Пот, кстати, не от волнения, а от безжалостного местного климата. По ощущениям, тут были все пятьдесят градусов и ещё периодически дули тёплые ветра, которые заставляли давиться горячим сухим воздухом и вызывали приступы кашля.
В голову уже закрадывались шальные мысли наплевать на всякую безопасность и раздеться до трусов, лишь бы не ходить в пропитанной пóтом и неприятно липнущей к телу одежде. Как говорится, застала в пути Преисподняя — снимай даже исподнее.
— Отчасти теперь понятно, почему грешников на гравюрах изображали голышом… — Бриз, стоящий по левую руку от меня, похоже, тоже рассуждал на ту же тему.
Спустя пару секунд, он с решительным лицом скинул плащ с капюшоном и спрятал его в инвентарь. Спустя ещё несколько секунд, снял чёрные рукава из обтягивающей ткани, которые оказались самостоятельными элементами одежды. Оставшись лишь в чём-то, напоминающем майку-борцовку, он с довольным лицом пробормотал «вот так-то лучше», а затем задумчиво уставился на свои штаны, будто взвешивая все за и против.
— Давай не надо, — услышав мою просьбу и взглянув мне в глаза, он понятливо кивнул и на этом прекратил своё обнажение.
Зато теперь его взгляд начал с любопытством скакать с одетой в бесформенную мантию Адель на закованную в тяжёлую броню Блейз и обратно, ожидая от них каких-то действий. Наивный. Правда, через секунду я сам словил себя на том, что занимаюсь тем же, но тут же одумался. Сейчас есть вопросы куда важнее.
— Ну и что будем делать? — пока я забивал голову разными бесполезными мыслями, обсуждение подошло к концу и многие ждали того, кто со сталью в голосе предложит дальнейший ход действий, беря на себя тем самым и ответственность.
Само собой, что этим должны заниматься лидеры отрядов — Саппа и Альден. Но и свои пять копеек надо вставить, а то, похоже, со всеми этими необычностями у всех из головы вылетела одна элементарная вещь.
— Ребят, может, для начала труп Повелителя терний найдём и обыщем? Где-то же должна быть награда за прохождение подземелья?
— Точно! — радостно воскликнул Алмаз, радуясь короткой отсрочке в решении важнейшего вопроса.
К моменту нашего разговора мы уже успели выяснить, что пути обратно, по крайней мере, через портал входа ‑ нет. Ещё выяснили, что после смерти мы всё также возрождаемся под каким-то чудом уцелевшим «ловцом снов», под которым осталось несколько десятков квадратных метров арены. Собственно, все пятьдесят голов как раз сейчас тут и находилось. При этом, остатки Колизея умудрились упасть на дюжину метров и зависнуть в ветвях, слегка покосившись. Со стороны это должно выглядеть очень сюрреалистично.
Теперь, чтобы обыскать труп босса, надо спуститься вниз на пять-семь метров. Если не быть осторожным, можно быстрее вернуться в место респауна, нежели спуститься к земле. К счастью спуск прошёл удачно, а труп Повелителя терний вообще искать не пришлось, потому что он был отлично виден сверху из-за своих размеров.
— У нас имеется, — деловым тоном начал Крушитель, которому досталась, как внёсшему самый большой вклад в победу, честь облутать поверженного противника, — четыре позиции: «Шип повелителя терний», «Молодая королевская лоза», «Частица величия» и «Терновое кольцо». По ранее заключённому договору право выбора сначала за Аиром и Адель, игроками, обнаружившими это подземелье. Что выберете?
— Эм-м, ты хоть объясни что все эти вещи дают… Мы же не по красивому названию собираемся выбирать…
— А, точно, точно. Извините… — усмехнулся Алмаз, виновато потирая затылок. Он в последнее время так часто просит прощение, что, казалось, ещё немного и извиняющееся выражение навсегда застынет на его лице, подобно судороге после инсульта, — Так… «Шип повелителя терний» ‑ материал для изготовления оружия; «Молодая королевская лоза» ‑ материал для изготовления элементов одежды…
— Пока как-то не очень, — тихо пробормотала Адель, и, оттопырив воротник, подула себе под тунику.
Тем временем наш герой продолжал:
…«Частица величия» ‑ при использовании разово повышает одну из выбранных второстепенных характеристик на семьдесят пять, используется для усиления предметов. Каких предметов-то?.. А! Оружие, одежда, украшения; И последнее: «Терновое кольцо» ‑ повышает выносливость на двадцать, интеллект на тридцать, концентрацию на пятьдесят и сопротивление на пятнадцать единиц, даёт заклинания «Терновые путы» и «Проклятое семя». Извините, но по заклинаниям информации уже нет.
— Как бы… ты мог просто выложить всё на землю, и они бы сами всё посмотрели, — жалостливым взглядом посмотрел на Крушителя Саппа, хотя почему-то сам выслушал воина полностью, а мог бы прервать его ещё в самом начале.
— Ой, точно. Прошу прощения… — кажется, вся эта история с данжем выбила Алмаза из душевного равновесия и его ум блуждает где-то рядом, периодически возвращаешь в его бренное тело. Но только совсем на чуть-чуть. Надо будет с ним попозже поговорить — не нравится мне такое его поведение, его старый авантюрный настрой мне куда больше по душе.
Ну а пока стоит переключиться на выбор чего-то одного из оглашённого списка. Если брать краткосрочную перспективу, то кольцо подойдёт лучше всего. Вот только даже самому неопытному игроку будет ясно, что эта вещичка эффективнее всего будет смотреться на маге, так что не удивлюсь, если её заберет Адель. Так что колечко вычёркиваем.
Далее полезнее всего выглядит «Частица величия». Можно сразу же получить неплохой прирост к какой-нибудь характеристике или же потом с её помощью что-то улучшить. Самая универсальная штука из имеющихся, как по мне.
Но, несмотря на всё это, душа у меня лежит к шипу Повелителя, ведь из него можно сделать оружие. Само собой, не удивлюсь, если придётся добыть ещё какие-то материалы. Но тут виднее кузнецу. Обязательно озадачу Горна, если он с ребятами ещё не завязал со своей крафтовой артелью. В общем, сделаю ставку на перспективу.
— Я заберу «Шип повелителя терний», — озвучил я своё решения.
— А я «Терновое кольцо», — тут же огласила свой довольно предсказуемый выбор Адель.
— Тогда нам остаётся поделить между собой оставшееся? — обратился Альден к Саппе.