Выбрать главу

Этот мир называется Террая, на нем находятся всего 2 континента, если посмотреть на обычную карту Земли и оставить на ней только Евразию и Австралию, то получиться очень похоже. Эти два континента омывают 4 океана, соответственно сторонам света (Северный, Южный, Восточный и Западный). Всего на этих континентах 8 стран, которые делятся на кланы, но живут тут вовсе не обычные люди.

Как вы уже поняли, на Террае живут люди, драконы, вампиры, оборотни, гномы, эльфы, феи, русалки и орки. Если посмотреть на карту этого мира то видно, что драконы заняли верхний северо-восточный угол большого континента, вампиры соседний северо-западный, между двумя этими странами находятся Запретные леса, самая опасная и проблемная зона этого мира. Ниже под драконами и вампирами на южной границе Запретных лесов живут на общей территории люди и оборотни. Самые не многочисленные русалки заняли центр побережья Южного океана. На западе побережья, так же на общих землях, живут эльфы и феи. Гномы, как жители гор заняли самую большую горную гряду, которая находится между вампирами и землями оборотней и людей. И последние, орки, заняли весь маленький континент, на нем в основном были степи, поля и леса.

На землях каждой расы, то есть в каждой стране есть своя столица, земли, которые обозначены под столицу каждой страны, считаются Объединённым королевством, что значит, что там живут представители всех рас, так же почти все столицы: драконов — Драйн, вампиров — Альер и людей-оборотней — Минарва, эльфов-фей — Лирун, орков — Грог, объединены экстренными порталами, которые позволяют среагировать если происходит что-то серьезное и непредвиденное. Вообще в этом мире как таковых масштабных воин не бывает, и это все из-за Запретных лесов, в них находится разлом пространства из другого мира, который кишит разной нежитью и тварями, поэтому к военной подготовке здесь относятся очень ответственно, а некромантов и огневиков ценят на вес золота. Каждое государство вносит свой вклад в защиту мира от этих тварей, со всех сторон этого большого леса, который условно разделен на несколько, стоит барьер, который не дает большинству тварей выйти из леса и пойти по континенту, так же с каждой стороны множество застав, которые следят за довольно частыми прорывами. Именно из-за одного такого умерли родственники Этери, то есть теперь уже и мои.

— Так, я сейчас в Драйне, в империи драконов, что я знаю о них? — спросила я сама у себя.

Империя драконов делится на четыре клана: Огня, Воздуха, Воды и Земли. Все драконы имеют магию стихий или очень редко могут иметь дар некромантии, так же довольно часто кроме основной магии может быть еще и какой то особенный дар. Драконы живут около 200 лет, совершеннолетними, как и все другие расы становятся в 25, магия просыпается с самого детства и развивается по мере взросления, такого понятия как оборот в настоящего дракона в этом мире нет, у всех драконов если крылья, но не физические, а магические, которые позволяют им летать. Как раса они одни из самых значимых, потому что огневики лучшие войны против тварей, после некромантов. По сфере деятельности чаще всего драконы занимаются торговлей, строительством, и тренируют первоклассных воинов, иногда встречаются очень талантливые артефакторы.

— Ага, интересно, а что у нас с вампирами, я же теперь вампир, как не как, — подумала я.

— Хихихи, страшшшшный и ужассссный вампир, — внесла свою лепту шиза.

Империя вампиров в отличии от драконов делится на три клана: Красный, Белый и Черный. Все вампиры маги созидания или некроманты, поэтому считаются одной из важнейших рас, так как я уже говорила, что некроманты очень важны для этого мира. Живут так же как и драконы 200 лет, совершеннолетие в 25, очень редко имеют особый дар. Так как суть магии созидания в создании, вампиры главные создатели одежды, украшений, обуви и любых аксессуаров, их дома моды самые дорогие и известные на всей Террае. Так же вампиры занимаются созданием очень редкого зачарованного оружия, чем то оно напоминает духовное, но не всем везет так как мне и довольно редко духовное оружие в действительности является оружием. Это может быль, например излечивающая раны трава, или молот, которым можно выковать хорошее оружие, такие люди и стремятся купить зачарованное оружие, которое с помощью специального ритуала может заменить духовное, это необходимо так как этот мир не такой уж и безопасный.

— С моим местонахождением примерно все понятно, теперь надо разобраться куда мне уходить и о чем пытаться договориться с графом, — подумала я.

Вариант с замужеством я отмела сразу, какое еще замужество если я этого человека не видела, не знаю, а через 5 месяцев может вообще умру.

— Бррр. Нет, нет и еще раз нет. Значит мне надо уходить. От графа Ганэра мне нужно немного денег, рекомендательное письмо, что бы было проще найти работу, бумага о моей поддельной и настоящей личности и информация о моей маме, что бы если что, найти кого-то из родственников, — составила я для себя список требований.

Долорес всегда рассказывала, что если срочно нужно работа, то нужно идти на главную площадь, где вывешивают объявления, и если есть вакансии то стремится попасть во дворец, так как там легче затеряться. Так как у меня мало времени, мне нужна работа и место где перекантоваться, пока я не пойму, что делать дальше.

— Блин, дует из окна, так лень вставать, — пронеслась ленивая мысль.

После пробуждение мое состояние все еще оставляло желать лучшего так как чувствовалась слабость. Стоило мне только подумать о том, как хорошо было бы просто порывом ветра закрыть окно, как оно закрылось.

— Что за черт. Точно! Магия, у меня же есть магия. Дар ветра был у Этери, так же как и теперь у меня, а она практиковалась с самого детства и весьма не плохо умела им пользоваться, — восторженно произнесла я.

Что бы вам было понятнее как у меня может быть стихия воздуха если я вампир, так вот не как. У меня ее и нет, из воспоминаний я поняла, что моя магия это некромантия, а так же у меня есть дар стихии воздуха — умение разговаривать с ветром и дар виденья аур и не упокоенных душ. То есть я не настоящий воздушник, я не могу строить телепорты или атаковать с помощью воздушного кулака, например. Но я могу договорится с ветром, попросить создать порыв, принести что то, или поменять направление. У Этери до моего прихода была магия созидания и дар ветра, за счет чего и я теперь умела им пользоваться, а вот моя магия начнет пробуждаться только сейчас, постепенно, но судя по всему не так медленно как у детей.

— Этери! Ты проснулась, тебя через пол часа ждет граф в своем кабинете, — крикнула из-за двери Марта, которая после смерти Долорес стала главной служанкой, и моей хорошей подругой.

— Да, Марта, я поняла, передай, что я приду, — попросила я.

Я поднялась со стула и начала одеваться и собираться для встречи с графом. Перед тем как выходить я посмотрела на себя в зеркало, никогда не думала, что буду так рада выглядеть так же как и всегда, может лишь чуточку красивее. Я одела обычные черные брюки и белую летящую рубашку, закрепленную черным корсетом, это то что я, и Рина и Этери, так любила носить в обоих мирах.

— Ну вот и все, последние минуты, что бы подумать и проверить ничего ли я не забыла, — пронеслось в голове.

— Я — Этери, дочь Авроры, давно взрослый человек, ну точнее теперь вампир, я отстаиваю свое будущее. Вперед и только вперед, — взбодрила я себя.

— Ага, главное не вперед ногами — поддакнула шиза.

— Хех, это точно. Ладно идем, хватит прятаться, пора побороться за судьбу этого мира!

5. Договор.

Выйдя из своей комнаты, я прошла по коридору первого этажа, где жили все слуги этого дома, и вышла в просторный холл. Чтобы попасть к графу, мне надо подняться на второй этаж, но перед тем, как идти туда, я решила заглянуть на кухню к Марте. Я прекрасно понимала, что граф может оказаться совсем не в хорошем настроении и заставить меня уйти сегодня, а мне хотелось со всеми заранее попрощаться, и попросить у Марты совета по поводу работы, куда мне если что пойти.