А главное, все это закрыто патентом. Все желающие достигнуть такого же эффекта — вынуждены покупать у моего клана лицензию и платить процент от гонораров. Тоненький ручеек уже потек в казну, со временем обещая превратиться в полноводный поток. Еще один надежный кирпичик в финансовое основание и небольшой шаг к независимости и собственному весу.
На этом моменте я прервал Игоря, попросил десять минут перекура и отправился к стайке своих акул пера. Познакомиться лично и сделать еще один вброс. Ребята оторвались от съемок «первого фильма хроники клана «Перо»», молодцы — не упускали возможность немного прокачаться, и с удовольствием пообщались с кланлидом, попутно отсняв интервью.
Мою идею по своему профилю они оценили с полуслова, и когда я возвращался в беседе со своим замом, уже вовсю ее обсуждали. Мысль была прозаичная, но до сих пор никто так не делал. По факту, игроки были сами себе камеры. Сейчас в реале, даже вшивую рекламу памперсов снимают со всякими там наездами, с десяти ракурсов и так далее.
Короче, предложил Артему слегка увеличить штат и организовать такие съемки — это должно поднять новую волну интереса. Блин — опять затраты! Только сначала нужно тихонечко обкатать систему и закрыть патентом все аспекты и детали. Отработка же нужна во избежание косяков. Вполне возможно, что «сервером» и «ретранслятором» при таком объеме данных будут отдельные разные игроки нагруженные только этим. Опять же сколько нужно живых-камер для всех этих кино-приемов? Как соединить в одну картинку без потери качества изображения, да еще и идущую онлайн? Как прокачать таких узких спецов? Может нужно периодически меняться ролями для сбалансированной раскачки штата? Какие нужны навыки и характеристики? Вот в этих мелочах собака зарыта. Закроем патентом их — будем купаться в деньгах, и первыми отщипнут от щедрот непосредственно журналисты клана.
Игорь морщил лоб, пытаясь понять, чего я там такого наговорил, что репортеры так взбудоражились. Вкратце пересказал свою идею и перспективы ее реализации. И попросил проконтролировать. Творческие люди, они такие — забьют на план и техническую сторону вопроса, не говоря уже о секретности подобных разработок, увлекшись любимым занятием. Тяжеловес слегка подвис на пару секунд, похоже, вносил пометку в журнал интерфейса, и пообещал сделать все в лучшем виде.
Немного помолчали каждый о своем, потягивая снова взятое в руки пиво, а затем я попросил рассказать о нашем завхозе. Занятный персонаж. Сейчас он игрался с Проглотом, совершенно его не опасаясь.
«Зажим» — тот случай, когда ник — зеркало души. В миру Анатолий. Тридцать два года, временно безработный в реале. Отчаялся найти нормальную работу и взяв кредит попытался реализоваться в игре. Основал артель разнорабочих в столичном переходе, но, не зная реалий игры, почти мгновенно прогорел. Мирняк-ремесленник, а точнее инженер-строитель по классу. Выбор сделан опираясь на профессиональный и жизненный опыт.
Основанная им конторка оказалась нафиг никому не нужна в развитой столице, неписи нанятые по принципу: «чем дешевле, тем лучше», не успели набраться опыта и поднять уровни. А ручной труд, в мире, где правят технологии — не танцуют. Мой случай не в счет, там совершенно уникальная ситуация принудившая меня к труду ручками.
В общем, его «землекопы» — операторы буровых и проходческих установок, и «гастарбайтеры» — машинисты строительных и погрузочных машин, хоть и стоили дешево, но работали долго и без привычных бонусов к прочности итогового изделия и прочих плюшек. Положительный баланс складываться отказывался. Через полгода пришлось за бесценок продавать технику, купленную не так давно в три раза дороже и идти наемником к более успешным коллегам по ремеслу.
Неожиданно Анатолий открыл в себе талант грамотного заведующего складом и даже приобрел определенную страсть к этому делу. Но неуживчивый, даже тяжелый характер и ранее вставлявший палки в колеса, вылез и на этот раз. Долго его нигде не терпели, предпочитая менее дотошных и более сговорчивых работников. Как по мне, так идиоты — это самые главные качества для отличного кладовщика!