Пустоши. Новая локация, о которой известно не многое…. Первые слухи о ней начали бродить по «Вирусу» еще год назад. Один из разработчиков упомянул в своем блоге разрабатываемую локацию для топ уровней. Релиз был запланирован на май этого года, но несколько раз переносился по «техническим причинам». Сейчас аналитики уверены, что срок ввода нового перехода, искусственно подгонялся под завершение первого этапа контрактов большинства «искателей» — игроков от корпорации.
В любом случае, о новом месте на карте игры известно крайне мало. Хотя и появилась эта зона уже два месяца как. Информация кропотливо собиралась из всех доступных источников, буквально по крупицам. Развед рейды не смогли пробиться дальше первого перехода пустошей.
Спустя короткое время после введения в мир, от туда полезли такие твари, что фракция, руководствуясь здравым смыслом и условиями ивента устроенным админами, была вынуждена обнести территорию монолитной стеной с несколькими постами охраны. Собственно, так поступили и остальные «соседи». В результате, сейчас эта местность, по сути, анклав с десятком точек входов на территории каждой из фракции. Так же стоит учитывать некоторые другие особенности.
Первое. Пустоши, это не единый переход, а их совокупность. От пяти до восьми зон на границе между наиболее крупными фракциями: Америка, Россия, Азия, Европа. Уровни монстров начинаются от двухсотого. При том, что самые прокаченные игроки едва добрались до сто девяностого. И их на сегодняшний день — единицы. Если брать во внимание только топов нашей фракции и «Кары» в частности, то со мной в поход возможно отправить лишь одну боевую пятерку сто пятьдесят плюс. Выделение больших сил неизбежно повлечет за собой ослабление позиций альянса.
В теории, слаженная группа с достаточным запасом расходников и сбалансированной экипировкой, способна комфортно существовать в пустошах. До недавнего времени, альянс ограничивал свое участие в освоении данной территории, стандартными средствами. Постановка бойцов на дежурство у «врат», плановая модернизация охранного периметра и выделение материалов для поддержания боеспособности.
Аналитическая работа велась в плановом режиме. Анализ лута из атакующих монстров, составление наиболее эффективных схем их уничтожения, разведка прилегающей территории.
До появления информации о планируемых походах за периметр, курс на накопление статистических данных и отказ от активной экспансии пустошей, себя полностью оправдывал. Особенно, если учитывать аналогичные действия соседей. Никто не пытался совать пасть в голову льва. Даже китайцы, не продвинулись дальше ближайшего к ним перехода. Предпочтя повысить уровни бойцов до условно комфортных, и только после этого, вводить силы на «карантинную» территорию.
За два месяца прошедшие с момента ввода зоны в мир «Вируса», благодаря плановой ротации игроков, боевое крыло альянса выросло в среднем на десять уровней. Достоверно установлено, что при наличии тяжелого вооружения, хорошо укрепленной позиции и слаженной работы боевой пятерки, уничтожение монстров двести плюс, не вызывает труда даже для сто тридцатых уровней. А это, на сегодняшний момент, наиболее массовый уровень подконтрольных сил и членов кластера в целом.
Второй важный момент. До сих пор неизвестны точки поиска деталей артефакта. Соответственно, аналитический отдел не может выстроить эффективные маршруты. Проведенный анализ письма разработчиков, позволяет с большой долей вероятности утверждать, что точка первого поиска, как наиболее массовая, расположена на прилегающем к территории фракций переходе. Особенно, если учитывать огромное количество участников и весьма ограниченный круг «охранников» пустошей.
То есть, первая деталь конструктора, введена в мир в четырех цикличных данжах, каждый из которых, имеется на границе с фракциями. Дальнейшие же поиски, будут уводить искателей, все глубже в пустоши. Но для выполнения этого задания, дроп, выпадающий при зачистке первого данжа, обещает быть фантастическим! Экипировка, технологии, возможно приобретение уникальных умений. Без подобного усиления, ни одна фракция, на сегодняшний момент, не в состоянии полностью выполнить поставленные условия.
На этом моменте, Скиф сморщился и прервал доклад Смышленого.
— Короче, вы нихрена не смогли определить точно. Верно?
— Слишком мало исходных данных — невнятное письмо от разработчиков. Даже не понятно, официальное оно, или частная инициатива отдельного администратора.