И, да — «Кулибин» клянется, что впишет еще модуль «Тишина», снижающий громкость издаваемого шума на пятьдесят процентов. Правда встроенные накопители обеспечат работу этой красоты, всего на двадцать минут, после чего потребуется длительная подзарядка.
Третий элемент бронежилет четвертого класса «Полночь». Активная маскировка включается вместе с камуфляжем, время работы идентично. Плюс система распределения веса, интегрированный блок большой автономной аптечки и механизм уплотнения защиты с «Реликта». Однако ради установки этой красоты, придется пожертвовать спинными пластинами брони. Ну и еще всякие мелочи, вроде терморегуляции, о них даже не говорю, это сущая ерунда на фоне остального.
В защиту локтей, коленей, перчатки и обувь, модули, кроме маскировочного, добавить не получилось, по этому взял с наибольшими статами.
В итоге, уникальный обвес должен давать впечатляющую прибавку к статам и не сильно корежить эффективность умений. Приблизительно плюс двадцать восемь к силе, сорок пять к ловкости, шестьдесят к внимательности и девяносто к внешности.
Глубокая модернизация облегчит весь комплект на десять процентов, расширит инвентарь на одиннадцать ячеек и добавит двадцать пять процентов к скрытности, но последний эффект будет гарантировано сожран оружием. К отрицательной стороне подхода, добавим то, что скил «поражение уязвимых точек» конфликтует с «Фокусом» и вываливается из арсенала.
Опять же, свежий патч от разработчиков, здорово изгадил настроение. Буст к характеристикам от профессии «начальное диверсионное дело», дававший пятнадцать процентов от общей суммы стата — понерфили. Теперь он рассчитывается только от родного значения, без учета бонуса вещей. Естественно, я ощутимо просел по параметрам, особенно пострадала скрытность, упавшая, со всеми изменениями в технологии расчета и параметров от нового комплекта, больше чем наполовину!
Короче, не все так уж шоколадно. Кстати, свежее обновление, еще одно косвенное подтверждение, что специализация диверсант в стадии теста.
Закрыв окно с описанием изменений, снова вернулся к калькулятору персонажа, нужно еще довесить крафтовые стволы, чтобы понять картину целиком. И так….
В силу того, что сделать универсальное оружие убийства так и не получилось, как бы я не пыхтел, пришлось делать два разных. Первым стал снайперский комплекс, который создатели окрестили «Сумрак».
Совещание с умельцами длилось долго и за основу взяли армейскую снайперскую винтовку СВЛК-14С «Сумрак». Допилили систему отложенной отдачи, глубоко влезли с модификацией, понижая требования. Заменили оптику, на более мощную, изменили структуру и материал приклада. Дульный тормоз, сошки и магазин тоже модифицировали. Прикрутили сверху блок интеграции с «Фокусом». А так же изменили материал большинства деталей.
Фактически, нужно собирать новую винтовку. Помимо «сэндвича» нового ложа из кевлара, углепластика и стекловолокна, большая часть механизмов оружия, будут выполнены из титана, еще больше уменьшая вес ствола, и поднимая его стоимость за облака. Плюс ручная работа высококвалифицированного ремесленника, еще немного понизит требования для использования оружия. Придется слегка подтянуть свой уровень, хотя бы до минимального — сотого.
Все эти манипуляции позволят мне стрелять из нее, хотя функционально толком ничего не меняют, ни дальность стрельбы, ни тип боеприпаса. Но заметно снижают требования к подготовке стрелка и его характеристикам. Сандалить с двух с половиной километров по движущейся мишени — с родни выполнению фигуры высшего пилотажа. То есть, возможно, но требует долгих лет тщательной подготовки и кропотливого оттачивания умений. Мне же нужно это уже завтра.
И то, нужно где то хапнуть еще пять уровней, добравшись до сотки и, чтобы получить еще три единицы очков умений. Затем, вложить их в соответствующий навык, апнув его до «профессиональной стрелковой подготовки». Именно он перекрывает путь к использованию боеприпасов от восемь и шесть до десяти миллиметров.
Получившийся монстр был хорош многим, в частности, открывал доступ к прокачке профильных для снайперского режима навыков. До этого мне просто не на чем было их развивать. Требования к дальности и типу оружия — очень специфичны. Но при всех его плюсах, он резал ловкость на пятьдесят единиц, что практически полное ее значение со всеми бонусами, и скрытность на восемьдесят процентов.
В теории, при дальности больше километра — наплевать, на практике же, больше чем уверен, откроется масса узких мест. Не зря же снайперов тренируют годами. И даже сделав скидку на окружающую виртуальность мира, проблемы будут — уверен.