Зареченская школа практикует подобную схему только на тренировках, как упражнение с узкоспециализированной задачей отработки определенных навыков.
Например, ставим целью правильный вход в атаку, чистый акцентированный удар и разрыв дистанции, не ограничивая ни количества действий, ни времени боя. Остановка и развод происходят только в случае успешной и неуязвимой атаки.
Сходовый бой
Система впервые серьезно опробована по предложению клуба «Щитень» в 2000 году на казанском турнире.
Схватка состоит из нескольких сходов, каждый из которых длится до нанесения одним из бойцов 3 результативных ударов. Положительные моменты по сравнению с разводными боями более чем убедительны.
1. Противники имеют возможность провести серийную атаку и продемонстрировать богатство техники, скорость и тактическое мышление.
2. Сведена к минимуму возможность клинчевых сцепок, обниманий, сумо и прочих «тяни-толкайных» действий.
3. Количество сходов может меняться от 3 до 7, что позволяет варьировать нагрузку. Бои проходят динамично и зрелищно.
4. Технические, физические и тактические преимущества бойца становятся достаточно очевидными как для зрителей, так и для судей, что значительно упрощает судейство (это закономерно, ибо в каждом сходе необходимо отследить всего три четких попадания).
При данной системе боев соперники имеют право и возможность провести атаку в 3–5 и более атакующих или защитных действий. После этого выносится оценка схода, и бой продолжается следующим сходом.
Количество сходов меняется по необходимости. Если в турнире решено биться до трех сходов, то две победы подряд снимают необходимость третьего схода, однако боец может проявить лояльность и дать противнику шанс престижа — возможность размочить счет в третьем сходе.
В турнирах с пятью сходами для фактической победы необходимо продемонстрировать преимущество в трех сходах.
Безразводный бой
Схватка проходит без остановок, пока один из бойцов не наберет условленного количества очков либо не добьется явного преимущества. Иногда схватку ограничивают лишь временем (2–5 минут).
Этот вид поединка отличается большой динамикой, скоростью и количеством результативных ударов. Есть возможность построить тактику комбинационно и продемонстрировать мастерство и арсенал технических приемов.
В номинации «меч — меч» особенно важны векторы атаки. Акцентирование ударов переходит на корпус и плечо. Актуальна непрерывная закольцованная траектория ударов, рваное перемещение, сбивание атакующей руки под запястье, под локоть или придержание за плечо (область от локтевого до плечевого сустава).
Начало боя становится важнейшим фактором победы, ибо бой может оказаться слишком скоротечным из-за одного пропущенного удара. Посему важны четкий вход в атаку, расчет действий соперника и интуиция.
Многократно повышается цена умения уходить из-под удара и мастерство сбивания ударов в высоком темпе реального боя.
Проигрывает боец, прекративший сопротивление, отказавшийся от продолжения боя (признавший поражение), упавший на пол (не сумевший занять обороноспособную позицию в течение 1 с), набравший меньшее количество очков. Ход боя и его результат как судьям, так и бойцам вполне очевиден.
Безразводные бои, в свою очередь, имеют несколько видов, различающихся по степени брутальности и технических требований.
Штурмовой бой
Вооружение стандартное.
Весовые категории до 80 и свыше 80 килограммов.
Правила и требования базовые.
Время поединка 1,5 минуты. Каждое попадание в зону вешалки приносит 2 очка. Все остальные — по 1 очку.
Зона вешалки — плечевые суставы, ключицы, шея и голова.
Условия победы: по очкам, нокаут, отказ от боя, отступление (маневр без ударов более 5 секунд), явное преимущество (два нокдауна или падения подряд), белое полотенце.
Классический бой
Вооружение стандартное.
Весовые категории до 80 и свыше 80 килограммов.
Правила и требования базовые.
Время поединка 1,5 и более минут.
Условия победы: по очкам, нокаут, отказ от боя, явное преимущество (два нокдауна или падения подряд), белое полотенце.
Заказной бой
Это редкая номинация турнирных боев для мастеров высокого класса. Проводится без весовых категорий.
Суть проста и аналогична соревнованиям мастеров игры на бильярде, когда каждый игрок перед ударом заявляет, какой шар и в какую лузу будет забит: пятый в угол или седьмой в середину.