Угловые судьи фиксируют результативные удары.
Рефери ведет бой: подает команды начала и завершения боя, отслеживает соблюдение правил, объявляет победителя поединка.
Секретарь-хронометрист контролирует время поединка и ведет протокол состязаний.
Поединок
По объявлению секретаря бойцы занимают места на противоположных сторонах площадки.
После появления рефери на площадке бойцы приветствуют друг друга (салют или поклон).
По команде «бой» соперники имеют право начать и вести бой на всей территории площадки.
Поединок длится 90 секунд (1,5 минуты).
По команде «стоп» бойцы прекращают любые атакующие действия, делают шаг назад и остаются на небоевой дистанции.
Бой возобновляется командой «бой».
Остановка боя
1. Бой останавливается в случае клинча (обоюдного захвата).
2. В случае падения одного из бойцов.
3. В случае явного нокдауна.
4. В случае нарушения правил
Оценка ударов
Каждый удар в зону вешалки (плечевые суставы, ключицы, шея, голова) приносит 2 очка.
Удар в руку, защищающую зону вешалки, приносит 2 очка.
Удары в остальные зоны приносят 1 очко.
Форма одежды
Костюм бойца должен быть опрятным и чистым. На ногах может быть мягкая спортивная обувь. По желанию участника он может выступать босиком.
Стили одежды произвольны:
1) кендо;
2) ушу;
3) карате;
4) дзюдо;
5) камиза;
6) аутентичный европейский или русский;
7) свободный стиль — спортивные брюки (шорты), футболка или голый торс.
Условия победы
1. По очкам.
2. Два нокдауна.
3. По факту отказа от боя.
4. Явное преимущество, нокаут (невозможность продолжать активные действия).
Разрешенные приемы
Любые удары в любую часть тела.
Блоки оружия оружием
Блоки руки рукой (подхваты и толчки вооруженной руки в одно касание не дольше одной секунды).
Блоки руки оружием
Запрещенные действия
1. Ударная рукопашная техника
2. Борцовская рукопашная техника (броски, подсечки, захваты дольше 1 секунды).
3. Касание и захват клинковой зоны вооружения.
Одоспешенность
Мы не предполагаем абсурдного спарринга железных дровосеков с шелковыми кимоно.
Данный вопрос решается просто. Все в одинаковых условиях легкого снаряжения.
Соответствие и функциональность
Мероприятие для людей, считающих себя знакомыми с навыками владения холодным оружием того или иного края света. То есть для бойцов, владеющих близкими по параметрам инструментами. Не секрет, что гладиус, дзянь, катана, хазарская сабля, каролингский и романский мечи имеют близкие параметры веса (порядка 1–1,2 кг) и длины (85—110 см). Большинство реальных образцов названных клинков укладывается в названные рамки. Это естественно, потому что именно такие параметры способны наносить реальные повреждения в бою. Таким образом, соревновательное оружие — аналог боевого по параметрам — будет иметь усредненный вес около 1 кг и длину порядка 100 см Чтобы никому было не обидно.
Адекватность и безопасность
На сегодняшний день опробованы и тямбары, и пластик, и синаи, и обмотанные пенькой палки, и много прочего смягчающе-протекционного инструментария. В результате найден снаряд, способный реально отразить силу, точность и класс удара. Диапазон ощущений от ударов этим снарядом приближается к тайскому боксу. Когда удар в ногу способен нарушить подвижность противника, удар в голову — закончить бой, удар в руку — нейтрализовать ее, а колющий — сбить дыхание или стать апперкотом.
То есть в поединке будут присутствовать все поражающие функции и функциональные последствия, аналогичные воздействию оружием, но (!) — в условном, щадящем режиме.
Согласитесь, для гамбургской оценки фехтовального мастерства совершенно безразлично, упал ли ваш соперник в состоянии легкого нокдауна или свалился с разрубленной головой. Мастерство в любом случае налицо — с минимальной угрозой жизни и здоровью.
Снаряжение
Проведены испытания имитаторов клинков и возможных последствий опасных попаданий. Определена необходимость двух обязательных элементов защиты.
Защита паха, которая позволит не запрещать ударов в пах.
Защита головы, с которой возможна закономерная легкая контузия при пропущенном ударе. Но думаю, что бойцы со мной согласятся: тот, кто боится нокдауна, не должен говорить, что занимается боевым единоборством.
Результативность действий
Все как в бою. Каждый удар, прошедший в жизненно важную зону головы, приносит 2 очка. Попадания с надлежащей силой в другие части тела — 1 очко. Так как результативны сами по себе. Рубящие по колену (лоу-кики) вполне рельефны по своим ощущениям. После пробитого колющим ударом солнечного сплетения или печени тоже не повоюешь. После нокдауна (прорубленной головы) уже и набранные очки не спасут.