Подвижный как в физическом, так и в интеллектуальном плане.
Зная закономерности нанесения ударов, легко предугадать сектор удара противника и произвести неуязвимый вход в атаку или контратаку. Это вполне логично потому, что любые действия диктуются анатомией человека и имеют скоростные и силовые закономерности.
На схеме, в зависимости от положения боевой руки, светлыми стрелками показаны векторы реально эффективных ударов, черными — нереализуемые направления.
Легко заметить зависимость между положением бойца и возможными направлениями ударов. В каждой отдельной позиции будут присутствовать свои реализуемые области и мертвые зоны.
В данной ситуации не имеет смысла рассматривать киношные хитровымудренные атаки со сложной перекрученной траекторией, дважды меняющей свое направление.
Такие удары невозможно нанести достаточно быстро и сильно, следовательно, в боевой ситуации они малоэффективны и неопасны.
Ни один серьезный боец не будет излишне финтить, чтобы не получить в ответ мощный прямолинейный удар. Его финт будет быстр и краток, а бить он будет по наикратчайшей траектории, с максимальной силой и скоростью.
СЕКТОР АТАКИ
Слабым местом любой догматизированной системы является обучение контрдействиям на конкретные, строго определенные атаки противника.
Чаще всего это действия партнера, работающего в той же учебной схеме. Все происходит по формуле: вас бьют так — вы отвечаете эдак. В результате действия носят скупо регламентированный характер. В реальном же бою атаки достаточно хаотичны, так как противники весьма разнообразны и по мышлению, и по стилю. Их действия вряд ли будут строиться по строгим, изученным вами догмам, и удары будут наноситься не по канонической траектории, а из областей в 50–70 см. Поэтому гораздо целесообразней строить свои действия, учитывая наиболее вероятные секторы атаки.
Весь спектр направлений ударов можно разложить на четыре основных сектора: на схеме более жирными линиями обозначены чаще атакуемые зоны.
Не секрет, что предугадать сектор гораздо легче, нежели одну линию, по которой пройдет клинок.
Следовательно, и защита значительно проще и эффективней, когда контролируются именно секторы.
Другая причина рассматривать именно сектор атаки обусловлена тем, что в экстремальной ситуации сознание удерживает в оперативной памяти последний кадр мизансцены. Если вы стояли с опущенным щитом, то в момент вашего быстрого входа в атаку экстремальное сознание противника обратится именно к этому последнему кадру и вы будете контратакованы в зону, не защищенную мгновение назад. И наоборот, если в момент начала сближения вы прикрыли голову клинком (лицо руками), то, скорее всего, противник не станет бить в эту явно защищенную область.
Существует два исключения, которые только подтверждают правило.
1. Подвергаясь экстренной атаке с быстрым сближением, люди неосознанно бьют в область головы противника, даже если эта область прикрыта.
2. Неопытные бойцы с примитивной техникой и малым арсеналом приемов в этой ситуации используют единственный наиболее отработанный прием, который чаще всего тоже направлен именно в голову.
Таким образом наиболее вероятным сектором атаки противника будет верхний уровень со стороны боевой руки противника. Тем более если вы демонстративно открыли этот сектор.
ЛИНИЯ АТАКИ (ДВИЖЕНИЕ)
Обычно линией атаки называют наикратчайшую воображаемую линию, соединяющую соперников.
Однако далее самая прямая дорожка не всегда приводит к успеху. Атака, построенная по прямой, слишком примитивна. Противодействовать такой атаке одно удовольствие — достаточно перекрыть сектор возможных ударов.
Иногда выгодней «окучивать» противника, атакуя по касательной.
Реагировать на такую атаку гораздо сложней, так как противник постоянно смещается с привычной пристрелянной позиции.
АКЦЕНТ АТАКИ
Существует вполне обоснованное мнение, что в бою (в драке) победил тот, кто начал первый. Стоит лишь уточнить понятия «первый» и «победил».
«Первый» — тот, кто из правильно подготовленной позиции (подоплеки) полноценно провел четко скоординированную атаку.
Разумеется, непродуманное атакующее движение еще не атака и тем более не залог успеха. Такое начало легко попадает на подготовленное контрдействие и, скорее всего, обречено на провал.
Выиграл — значит, получил определенное преимущество и в отличие от противника сохранил способность активно двигаться.