Чтобы не лохануться так еще раз, Макс прочитал про лут с мобов и по поводу квестов. С квестами проблем не было, тут все было стандартно. Единственное что было важно — игра поощряет общение с НПС, как будто бы они были живыми людьми. Мол, от этого опыт игры станет еще лучше.
А вот с лутом были некоторые сложности — с мобов вообще ничего не падало. Ну то есть конечно можно было их разобрать на составляющие, но только в случае негуманоидных монстров. Если бы противник был гуманоидом — то с него просто вываливалось некоторое количество золота и, возможно, редкий материал.
Получив важную информацию, Максим быстренько состряпал свою комбинацию: дважды стукнуть о землю, нарисовать два круга и направить во врага. Это были простые действия, и их было бы легко запомнить, для такого простого заклинания система не требовала каких-то долгих приготовлений.
Изначальная комбинация представляла из себя четыре круговых движения и выкрик “Огненный шар”. Но Макс не хотел привлекать какое-то лишнее внимание громкими криками — могли возникнуть такие ситуации, где кричать не стоило бы.
Разобравшись с основами, парень приступил к дальнейшему выполнению квеста.
Найдя одинокого волка вдали от основной группы, парень совершил свой “ритуал” и отправил первый огненный шар в волка.
— 10
Волк сразу же бросился в сторону мага. Быстро оценив урон от заклинания, Макс порадовался что они самонаводящиеся, а то маны бы ему не хватило даже на один промах.
Но все шло не так радужно как представлял себе парень. Одновременно уклонятся и кастовать заклинания было не очень удобно, и несколько раз приходилось даже заново начинать свою комбинацию. Из-за этого сражение с волком шло даже медленнее, чем ковырянием серого палкой.
Сопротивление волка было довольно большим, из изначальных 20 единиц урона ему прилетело только 10. Казалось что серый просто заблокировал ровно половину урона, но на самом деле все рассчитывается согласно формуле. Она включала в себя разные значения, такие как показатель сопротивления, магическая сила атакующего и принимающего, Особенно доставляла, уже ставшая знаменитой, чертова вероятность — +-25 %. То есть если после формулы урон должен был быть равен 100, то итоговое значение разнилось бы от 75 до 125.
Восстановить ману в бою можно было только специальными бутылками, но у новичка их естественно не было. В игре присутствовало естественное восстановление, но оно было незначительным в бою, и работало на полную мощность только вне боя — что вызывало долгие паузы между убийствами, если оставить восстановление на самотек.
Конечно, можно было вкусить изысков местных шеф-поваров, но для игрока первого уровня это было серьезной роскошью, которую он не мог себе позволить при всем желании.
Максиму требовалось убить еще 8 волков, к тому моменту он должен был получить уже 2 уровень, и, по идеи, игра должна была предоставить ему новое заклинание. Но какой толк от заклинаний, если постоянно приходится уклоняться от ударов. Не то чтобы парень боялся получить урон, просто в любой игре восстановить здоровье было сложнее чем ману.
Немного подумав, парень пришел к выводу — лучше бить палкой. Но от стартовых 10 урона отказываться тоже не стоило. Если будет удобный случай для нанесения магического урона — лучше пользоваться огненным шаром.
В принципе, проблем с этим у парня не было: лупить палкой хоть и было странно для мага, но вполне успешно и безопасно. Макс решил сравнить: лупить палкой или кастовать шарик — что же лучше? В первом случае он шел “не по канону”, заставляя своего мага размахивать дубиной как заправский варвар, а во втором — постоянно крутиться в поиске лучшей позиции для нанесения урона?
Так что лучшее решение для него было совмещать оба способа. Пока он не получит новые способности, он будет махать палкой и кастовать фаерболы по возможности. Конечно парень помнил свою цель — деньги, а значит пока будет работать его метод, то и учиться новым способностям не надо.
Единственное что смутило в этой ситуации Макса — почему у волков нет сопротивления физическому урону, но магический режется вдвое? Это можно было объяснить “сумасшедшим” уроном в 20 единиц на первом уровне, но все равно неприятно.
— 12
— 3
— 3
— 11
— 3
…
Со следующими волками парень разбирался по заученной схеме: когда мог — кастовал шарик, когда возможности не было — ласкал блохастого палкой. Процесс пошел намного быстрее.
С волков ничего не падало, и это полностью соответствовало характеру игры. Если бы в ней можно было так легко получать вещи, то была бы игра хадкорной?