На уменьшение популяции волков у парня ушло около получаса. После убитого 10 волка он выполнил задание, а так же поднял свой уровень до 2. За левел ап парень получил 5 очков характеристик и радостную мелодию, которую должен был слышать только он.
Немного подумав, парень вложил 3 очка в силу и 2 в ловкость. Интеллекта было достаточно для начала, а с его стилем — сила и ловкость были просто необходимы. Судя по игровой справке, сила отвечала за урон физический, а ловкость за скорость любых действий.
Еще в первой драке парень заметил что его тело не совсем успевает за рефлексами, но это были системные ограничения — чтобы особо спортивные люди не сильно выделялись на общем плане. Когда Макс был первого уровня, у него не было возможности исправить это неудобство, но с появлением 5 очков характеристик — он быстро вложил 2 из них в ловкость.
Пришло время сдавать квест. От привычного “гринда” стартовых мобов пришлось отказаться, потому что единственное что он получал — опыт, но за сдачу квеста парень получил бы 100 опыта, что равносильно 5 убитым волкам. Не было необходимости тратить свое время на это.
— А вот и ты, маг! Ну как, справился с заданием?
Деревенский староста все так же приветливо улыбался, как будто бы он не посылал незнакомых людей на бойню волков.
— Да.
— Хорошо! Молодец, вот твои 10 медных монет! Не хочешь ли ты помочь мне еще раз?
“А для чего я по твоему вообще к тебе подошел?” Парня всегда бесили такие моменты в играх — очевидно же что игроком нечего было делать в стартовых локациях, кроме как выполнять квесты, в надежде что им дадут что-нибудь интересное.
— Да.
— Тогда принеси мне 20 волчьих клыков и голову волка-вождя. Бессмысленно просто так убивать их, они все равно придут сюда вновь, но дать им понять что мы не простая цель — лучший способ обезопасить деревню!
[Запугать пугателей. Деревенский староста попросил вас помочь убить вожака волков.
Цель: 20 волчьих клыков и голова вождя волков.
Награда: 1 серебряный и 1000 опыта]
Награда была в 10 раз больше, но и сложность квеста была наверняка выше. Недолго думая, парень пошел к кузнецу и купил обычный нож, которым можно было бы снять шкуры с волков и срезать мясо. Игра не считала его оружием, а скорее инструментом для получения ресурсов, как кирка. Конечно, при желании можно было и вломить кому-нибудь ножом под ребро, но толку от этого было куда меньше, чем от стандартного вооружения. С другой стороны — без этого ножа невозможно получить материалы с врагов, так что чтобы не получить толпу неудовлетворенных игроков, руководство игры пришло к решению — необходимый стартовый набор для каждой профессии был в общем доступе, а дальше как-нибудь сами.
Пока он ходил по стартовой деревне, парень видел много разных игроков. Некоторые собирали группы для общей прокачки, кто-то продавал шкуры и другие найденные материалы. Был один маг, который громко жаловался на сложность игры, но на него никто не обращал внимание. Все знали во что они играют, и чем славится эта игра. Опытные игроки понимали, что маги это уже не те нагибаторы, которые могут спокойно качаться в одиночестве, опираясь только на свои заклятия. Во "Второй Жизни" правила игры были совершенно другими. Макс не был опытным, зато у него была палка.
Низкоуровневых игроков было довольно много: кто-то только начал играть, кто-то разочаровался в своем классе и решил пересоздать персонажа. Но, благодаря большой карте, столпотворения на местах квеста не было. Несмотря на явное усложнение жизни игрокам, игра не делала обычных квестовых мобов уникальными, если только они не являлись именными.
Например на форумах часто жаловались, что игроки не могли дождаться респауна одного моба так долго, что любой пришедший к нему игрок должен был встать в очередь. Ситуация была довольно комична, но разработчики не хотели ничего менять, объясняя это еще одним методом социализации. Но таких примеров было крайне мало, так что в обычное время проблем у игроков не возникало.
Глава 6
Выбравшись из деревни, Макс быстро двинулся в глубины леса. Затягивать стартовые квесты он не хотел. В этих локациях было сложно разбогатеть или найти что-то интересное. Если учесть, что скорость игры была в 3 раза быстрее реальной жизни, то тут уже прошло 6 лет. За эти 6 лет стартовые локации были исследованы бесчисленное количество раз, так что найти тут что-то полезное было уже невозможно.
— 12
— 7
— 7
— 8
— 12
…
С повышением силы, атаки парня стали существенно выше, и разбираться с мелкими волками было совсем легко. Теперь появилась необходимость в повышении интеллекта — какой смысл выбирать мага и бить палкой?