Выбрать главу

Урон от Огненного шара поднялся до 21–25 очков за каст, что существенно ускорило убийство волков. Максу было довольно сложно адаптироваться к такой игре — обычно скорость монстров была сравнима со скоростью персонажа. Но в этой игре волки неслись довольно быстро, и скастовать два Огненных шара до прибытия волка было почти нереально.

Парень отдавал себе отчет, что сила укуса волка не должна была быть особо большой, но ему не особо хотелось узнавать эту силу на собственном опыте. Хотя волки и бегали быстро, но в интеллекте они явно уступали своим реальным прототипам — окружить такого волка не составляло труда опытному парню.

Убив оставшихся волков, Макс отправился сдавать квест. Вся эта рутина первой локации ничем не отличалась от обычных игр. Некоторые стартовые квесты учили пользоваться навыками, какие-то показывали возможности игры, другие знакомили с основами профессий и торговли.

В целом, из-за огромного различия в уровнях между новичками и опытными игроками, руководство игры значительно ускорило стартовую прокачку, делая ставку на открытый мир и массу возможностей в нем. Наслушавшись историй о безграничных возможностях в виртуальном мире — кто бы хотел тратить несколько дней в стартовой локации?

Единственное что поразило парня — аукцион. Обычный, казалось бы, аукцион который позволял в любой момент купить необходимую вещь. Но во “Второй жизни” аукцион был намного сложнее. От необходимости перевозить товары между городами, до реальных аукционов, которые проводились с присутствием живых игроков. Конечно лоты на этих мероприятиях были очень редки, и цены обычно озвучивались в реальных валютах.

Были распространены случае грабежа торговцев, ведь сумки, какими бы они большими не были, не позволяли перевозить огромное количество ресурсов за раз. А масштаб был поистине гигантским. Одна гильдия в 200 человек ежедневно расходовала несколько тысяч бутыльков с ОМ и ОЗ, необходимость в еде у такой гильдии тоже была потрясающая. А если учесть вечные поломки снаряжения и необходимость в прочих расходниках…

В общем Максим был немного опечален своей судьбой. Изначально он планировал бить мобов, срезать с них шкуры и мясо, а затем продавать — но цена на такие вещи была очень низкой, и часто их продавали огромными связками за несколько золотых. Хоть доход и был, но его было слишком мало.

Если бы парень прочитал эту информацию заранее, он бы так сильно не переживал. Но маг был уверен в своем опыте и рассчитывал на легкую прогулку. Естественно, узнав обо всем из квестов он понял что недооценил размах игры.

Макс не отчаивался. В любой игре должен был быть ресурс, добыча которого сопоставима с рисками, а значит и цена на него была намного выше. Осталось только найти такой ресурс. На худой конец он мог просто заняться методичным выполнением квестов или же прокачать какую-нибудь уникальную и вечно нужную профессию, к примеру — алхимик или кузнец.

Но думать об этом было немного рановато. В данный момент парень стоял перед горным троллем, который являлся чем-то вроде выпускного экзамена из стартовой локации.

На выполнение всех квестов в стартовой локации у него ушло не больше 10 часов, за это время он убил несколько сотен мобов и успешно их освежевал. Продав шкуры и мясо местному мяснику, парень заработал 2 золотых монеты.

Он не спешил тратить деньги на покупку новых заклинаний, так как с огненным шаром и старым посохом ему хватало урона для выполнения всех заданий. За выполнение квестов он, как и планировалось, получил стартовый набор для волшебника, несколько расходников и примерное понимание основ игры.

В целом проблем у него не возникало, а остановился он рядом с горным троллем только по одной причине — ему стоило решить, оставить ли себе класс мага или же пересоздать персонажа, пока его прогресс не зашел дальше.

Глава 7

В принципе, не было никаких проблем удалить и пересоздать нового персонажа, но потерянное время было бы не вернуть. Те 10 часов, которые он отыграл на маге, были хорошим показателем для парня.

Раньше, играя в классические РПГ игры, парень всегда играл на мягких кастерах, не заботясь ни о чем. Причина была в большом уроне и огромном опыте, который позволял парню не обращать внимание на существенные недостатки классов.

Но в этой игре все было по-другому. Если раньше он не думал о получаемом уроне — достаточно было пару раз нажать на клавиатуру, чтобы нивелировать входящий урон, то сейчас он больше уклонялся и блокировал урон палкой. Если раньше он мог спокойно кастовать заклинания, не обращая внимания на противника, то тут ему требовалось контролировать себя и оппонента для лучшего результата.