Но чтобы быть справедливым — необходимо было посмотреть на субклассы. Все же Макс хранил еще надежду на бесконечное убийство толп мобов…
Субклассы у мага были очень различны. Были чернокнижники, маги огня и льда, пространственные маги, призыватели, боевые маги и даже некие бафающие маги, целью которых было усиление союзников, но боевой мощи от них не было совсем.
Игра предоставляла огромный спектр возможностей. Собственно субкласс давал только изменение характеристик персонажа и возможность использовать уникальное оружие подкласса. Для кого-то это был посох, для кого-то булава с щитом. А сами заклинания — кто что хочет, тот и учит.
Естественно — если маг огня выучит заклинание [Ледяная стрела], то его версия будет намного слабее чем у ледяного мага. Но для некоторых комбинаций она была нужна. какие-то заклинания давали контроль, другие наносили урон, а какие-то увеличивали характеристики.
Конечно, такие “гибриды” которые пытались комбинировать разные школы заклинаний были мало кому нужны. Опыт игры говорил, что лучше всего выполняли свои роли “чистые” классы. Если бы чернокнижник пытался бафать своих союзников — толку от этого было бы немного.
Но отказываться от бафов тоже никто не хотел — один бафер мог увеличить урон всей группы, нивелируя отсутствие одного человека. Чем больше группа — тем сильнее эффект. Было много желающих играть на таких классах, поэтому недостатка в них у гильдий не было.
Тоже самое можно сказать о танках и лекарях. Их было очень много, и гильдии обычно в них не нуждались. Но если у игрока хороший контроль и он может быстро реагировать на события на поле боя — за него будут бороться многие представители. И совсем неважно какой класс у игрока.
Исключением были боевые маги. Этот класс слишком требователен к навыкам игрока, причем физическим навыкам, а не просто игровому опыту. Его суть заключалась в ближнем бою, где каждая физическая атака была усилена различными магическими заклинаниями.
Звучало довольно интересно, но за 2 года существования игры очень мало игроков осмелились играть за этот класс. Обычно игроки, которые могли бы раскрыть такого бойца, выбирали более простого воина. Зачем разбираться в тонкостях магии, когда есть возможно всласть показать свои возможности обычного бойца.
Тысячи учеников различных боевых школ ломанулись в игру, где постоянно спорили что круче: тхэквондо или кунг-фу? Постоянные соревнования где невозможно реально убить человека — это была священная земля для этих боевых школ. Некоторые даже открывали свои филиалы в игре, обучая навыкам желающих, за вполне реальные деньги. Хотя физически тело не могло стать сильнее от игр, но навыки и инстинкты, приобретенные во “Второй Жизни”, были вполне реальны.
Так что боевых магов обычно выбирали довольно редко. Если цель игрока не сражение со всеми, а скажем — крафт или исследование, то наделенный силой и довольно маневренный класс был для них хорошим выбором. Но играть на нем с целью нанесения урона? Таких игроков обычно было очень мало, да и выбирали они не из-за характеристик или каких-то глобальных целей, а просто потому что было лень делать стартовые квесты снова, а боевой маг не был настолько уж и ущербным классом.
Вот и Максу стало слегка лень перекачиваться. Если учесть его навыки рукопашного боя, сложить при этом взрывные способности мага — не было бы это достаточно сильно для его целей?
Когда он служил в армии, инструкторы часто лестно отзывались о его подготовке, и, если бы не необходимость покинуть ряды солдат, парень легко мог пойти служить в элитные отряды спецназа.
Глава 9
Можно было бы попробовать — в конце концов до поступления сестер в университет оставалось около полугода. Если все пойдет не самым лучшем образом — всегда можно начать заново или связаться со старыми друзьями. Делать этого Максим не хотел, но выбирая между собственной гордостью и спокойствием родителей — парень знал что надо выбрать. Тем более цена была не слишком высока.
После прочтения форумов и сытного обеда, парень вновь погрузился в игру.
— Добро пожаловать, маг Морзе!
От этого никнейма парня немного коробило. Хоть Морзе и был изобретателем и художником, но для русского человека его фамилия звучала немного зловеще. Морзе. Маг Морзе — если обычный человек подумает об этом, сразу захочет расквитаться с этим магом.
Вообще Макс не был человеком, который много думает над совершенными делами. Если бы он думал достаточно много — играл бы обычным воином или еще кем-нибудь, а не летел сломя голову в игру, не разобравшись в ее механике и отличиях. И не было бы у парня такого ника, от которого самого иногда тошнило.