После разборки с представителями серых, парень по привычке полез за ножом, который висел у него на боку, но трупики волков почти сразу пропали, оставив только следы на песке. “Ясненько, получить лут на арене нельзя. Обидно конечно, но будем надеятся на награды за прохождение квеста.”
Почти сразу же появилась вторая группа противников. На этот раз это были те же волки, но их количество увеличилось до 10.
“Мансить от 10 будет посложнее, хоть они и тупые как пробки, но из-за количества выстроить их в одну колонну будет сложновато. В принципе, оставлю ту же тактику — кружить и давать по щам дубиной, больше уклоняться придется, но это еще не на пределе.”
Бой начался вновь. Волки, хоть их и было больше, но их прочность явно снизилась. 10 противников для 11 уровня — это был серьезный вызов в такой игре. Если бы их не ослабили — пройти такой челлендж было бы сложно, а значит и класс был бы не таким доступным.
“То есть, основная задача этого испытания — дать показать магу что его ждет? Ближний бой и огромные толпы врагов? Не сказал бы, что мне это не нравится. Хоть сражаться одной палкой немного неудобно, да и чем-то похоже на обычного воина — буду надеяться на разнообразие способностей после выполнения квеста. А если что — придется поменять класс… Не хотелось бы, опять те же скучные квесты, те же противники…”
Пока парень дубасил волков, ему в голову лезли мысли явно не о волках. Противники были достаточно слабы, не маневренные, ограниченные системой, а посох хорошо и систематически падал на подставляющихся волков. Все атаки проходили чисто рефлекторно, размышлять о силе удара или о месте было не обязательно — бей со всей силы и туда, куда попадешь. Волков было достаточно — промахнуться по этой серой воющей массе было почти нереально.
Вторая волна была разгромлена минут за 20. Волки были слабее чем предыдущие, и на их убийство требовалось не больше 10 ударов палкой. Некоторых конечно приходилось успокаивать живительным кулаком, но это тех, которые пытались пролезть вне очереди на избиение.
Третья волна была такой же как и первая — 5 волков, только уровнем они были повыше, и на их уничтожение требовалось больше 20 ударов. Ничего сложного в этом не было тоже — парень был в хорошей физической форме и танцевать вокруг волков он мог достаточно долго даже не вспотев.
Четвертая волна тоже не вызывала никаких проблем — те же 10 волков, тоже на два уровня выше мага, но такие же тупые, хоть немного и потолще в плане здоровья. Без всяких неожиданностей Макс разнес и этот десяток.
Пятая волна должна была быть “заключительной” в первом этапе. Если квест подразумевал под собой прохождение только 5 волн, то значит на каждой пятой волне должны быть какие-то Боссы, которые означали конец этапа. Парень был уверен в такой логике, почти в каждой игре были такие “испытания”, и после каждого этапа было повышение сложности.
На арене появилось 6 волков. Один из них был крупнее и имел белую шерсть. Это был “старый знакомый” — вождь волков. Пятерка прихвостней была на два уровня старше мага, а вождь на три.
Волки начали попытку окружить Макса, как и следовало ожидать — если присутствует вождь — то волки будут вести себя куда более организованней, и избавиться от них привычной тактикой будет почти невозможно.
Самый очевидный вариант — убить сначала вождя. Но остальные волки не будут стоять и ждать, пока парень разберется с их командиром.
— 72
“Зачем мне драться с организованными волками, я просто вырублю вождя огненными шарами, для этого подходить близко то не надо. А блохастые пусть побегают за мной пока что, их очередь будет следующей.”
“Кружить по арене и периодически запускать огненные шары, верная тактика — рано или поздно вождь откинется, и тогда кучка блохастых вновь станет дезорганизованной, и размотать их в волчий фарш не составит труда. Маны должно хватить, а с учетом ее регенерации — она должна успеть до следующего босса. Надеюсь что обычные волны будут такими же легкими.”
Никаких проблем в реализации своего плана Макс не встретил. В конце концов — первые пять уровней должны быть проходимы. Само испытание было рассчитано на новичков магов, пусть и с уклоном в ближний бой, но маги сами по себе довольно “мягкие” в плане здоровья, а значит и волки не должны быть особо агрессивными.
Если бы такая ситуация произошла на просторах игры, а не на специальной арене, то с выживанием почти у любого класса до второго повышения возникли бы проблемы. Суть игры заключалась в ее хардкорности, а не в обычном гринде толп слабых противников.
Лишь второе повышение класса обычно давало возможности сражаться с таким количеством противников. И то — сложность получения этого повышения было не то, с чем обычный игрок мог бы справиться.