— Не переживай, если до сих пор ничего не выложили, значит и не будут. Такая информация как горячий пирожок — если люди узнают что они ограбили наш конвой, значит они также узнают что ресурсы у них, а это очень заманчивая добыча даже для нас.
— Но где нам их искать?! Мы должны отомстить и вернуть товары. Это же деньги, Аня! Мы не можем их отдавать кому угодно, верно?
У Маши была одна цель — вернуть и сохранить свою репутацию. Она только наладила хороший бизнес, начала устанавливать логистическую гегемонию в игре, но появились какие-то беспредельщики, которые могут нанести существенный удар по имиджу. Такое девушка не могла допустить.
— Расслабься, Маш. Мы разберемся с этой проблемой. Но сначала надо понять кто они и откуда. Как мы должны их искать, если ничего не знаем? Подбегать и осматривать каждого встречного? О, вот и Маркус!
Ждать боевого мага долго не пришлось. Он всегда появлялся очень быстро, если что-то случалось в игре и требовалась его помощь.
— Привет. Ну, я немного поспрашивал у своих людей в гильдии. Правда, ничего толком обнаружить не удалось. Мы знаем что Морзе спас Саманту, завершив ту часть основного квеста. Но это было больше двух месяцев назад, и после этого о нем никто ничего не слышал. Что касается остальных — Малютку и Борова, тут вообще тишина. О них никто не слышал и ничего неизвестно. А относительно самой ситуации — лично я расцениваю это как вызов Несокрушимым. По этой дороге катаются только наши караваны. Сомневаюсь что это случайная авантюра.
— Точно! Мы же искали этого Морзе, но так ничего и не нашли. А теперь он просто грабит нас? Маркус, а тебе не кажется это подозрительным? Наша гильдия уже давно топ 1 на сервере. О сотрудничестве с Работниками тоже широко известно на форуме. Вообще мутная ситуация, я не видела на форумах жалоб об ограблении этими людьми. Не то, чтобы это не случалось никогда раньше — караваны грабили с первых дней игры, хоть и не наши. Но там действовали конкретные гильдии, и они никогда не трогали нас или наших союзников. Думаешь, спонтанно три идиота ограбили топ 1 гильдию, а после технично скрылись? Маркус, трое! Всего три игрока развалили охрану конвоя. Как ты думаешь, какого уровня они были? Вы серьезно оба думаете что люди выше сотого уровня так легко могут быть найдены среди игроков? Да каждый, кто достигает 90 уровня уже потенциально рассматривается лучшими гильдиями. Это не древние игрушки, где достичь порога развития можно за месяц тупого гринда за компьютером. Вспомните сами, как мы втроем три месяца провели на передовой чтобы поднять 140 уровни. Далеко мы сдвинулись за год? Нас до сих пор мало кто догнал. И вот тут объявляются три титана и начинают разваливать наши конвои. Просто так? Да я в жизни не поверю в такое заявление!
Маша и Маркус переглянулись. Кому как не им знать о суровости этой игры. Казалось бы, хочешь быть в топах — тебе достаточно пару-тройку месяцев провести убивая монстров, но только лишь те кто попробовал это, могут сказать какая это тяжелая работа. И дело не в физическом труде, все-таки игра была немного милостива к таким нагрузкам. Основная проблема заключается в психологическом факторе. Сидеть три месяца за компьютером, для геймеров не составило бы никакой проблемы, но провести эти три месяца реальной жизни в подземелье… Почти год в игре потратить на убийство монстров. Без каких-либо изменений, кроме уровня. Постоянно и монотонно перезапускать инсты, зачищать их и вновь обновлять — вот так качались люди в этой игре.
Сурово? Ну если хочешь быть топом — надо постараться. Конечно, существовали и другие методы поднятия уровня, но они были в разы медленнее. Будь то квесты, просто фарм монстров или периодическая зачистка подземелий — эти люди сейчас где-то на 60–80 уровнях, что для масс было неплохо. Те, кто чутка больше работали — могли попасть в список новичков топовых гильдий.
Дело не в хардкорности игры, нет. Это было разграничение, созданное разработчиками. В игре существовало достаточно разных активностей: можно было что-то создать, отлично реализованная система торговли, политические активности тоже присутствовали — например, каждый желающий мог пройти курс, стать инспектором королевства и в дальнейшем выполнять поручения короля. Рыбалка, готовка, шитье, садоводство, животноводство, черт, даже такси было изобретено игроками — кто-то развозил желающих по городам на купленной телеге. Да даже экскурсоводство процветало на просторах «Второй Жизни».
Зачем в таких условиях кому-то качаться? Поэтому и было разделение на топ сервера и просто обывателей. Это было обусловлено не какими-то жесткими рамками, а просто различными сферами интереса у людей. Естественно, у топов было все самое лучшее, потому что именно они генерировали возможности для новых начинаний — именно они тратили и производили самые редкие и высокоуровневые товары.