Половина жизней Хархаза уже слита. Сейчас что-то будет. Не может не быть! Ничего? Странно. Продолжаем бить.
По моим прикидкам я уже должен сбить всю его защиту от огня. И теперь каждый удар прибавляет проценты к урону огненными заклинаниями. Использовать Аутодафе или подождать?
Решить я ничего не успел. Хархаз вновь исчез, а затем что-то укололо меня в шею. Забавное ощущение. Тело чувствую, а двигаться не могу.
На арене происходила знакомая картина, орды скелетов волнами накатывали на моих вставших в круг товарищей. Интересно, а ведь я, кажется, понимаю, по какому алгоритму Хархаз выбирает себе жертву для применения этого своего навыка. Он начинает лечиться за счет того, у кого жизней больше! Хакгрим танк, он у нас самый бронированный и толстый. Но он постоянно под атакой и фактически сражается сейчас где-то с третью своих жизней. Я же получаю урон только от ударов Хархаза по площади и успеваю полностью отличиться Целительной молитвой. Стройная теория? Вполне.
Паралич проходит. С разворота наношу по Хархазу Сокрушающий удар. Придумал мне тут тоже. Кровь из меня может только одно существо пить, да и то после свадьбы!
— Ты не пройдешь! — очередной клич Хакгрима и босс вновь бросается на него.
А вот это что-то новенькое! Вместо удара. Хархаз как-то лениво и медленно заносит меч над головой.
— Уходите с линии атаки! — крикнул Хакгрим. Подавая пример, он отпрыгнул в бок. Меч Пророка рухнул вниз.
Разбрасывая кости и песок арены, по амфитеатру конусом проходит волна. К счастью, предупреждение Хакгрима пришло вовремя. Даригер, Витамин и Нисса успели уйти от удара. А я и Или были вне зоны действия.
Еще один новый удар. В этот раз Хархаз ловко крутанул меч, и волна разошлась по всей площадке.
Хархаз Мертвый Пророк наносит вам девяносто восемь единиц урона.
Жизни Пророка просели в красную зону, ударов по площади стало больше. Особенно этих гадких круговых. А массовых лечилок у Витамина нет. У зелий же довольно долгий откат. Причем использовал одно любое зелья, а откат действует на все. Ну да выхода нет.
Кидаю Целительную молитву в Витамина, ему нужней, опрокидываю в себя флакончик с лечебным зельем.
— Хак, когда у тебя откат?!
— Десять секунд! — прохрипел он, сразу поняв, что я имею в виду.
Десять… Девять… Удар… Семь… Удар… Пять… Удар…
Сложив пальцы пистолетом, я прицелился в спину Хархаза. Гори в огне! Аутодафе!
Вы наносите Хархазу Мертвому Пророку две тысячи триста двадцать пять единиц урона. Враг горит!
Однако! Неплохо так шибануло. Разом уполовинив остатки жизней босса. Но, признаться, я рассчитывал добить его одним ударом. Да, для "однокнопочного нагиба", как говорит Хакгрим, этот навык еще качать и качать.
Хархаз взревел и бросился на меня, но тут же вернулся к Хакгриму.
Среди разбросанных по арене костяков вновь пошло нездоровое шевеление. Так и есть, они вновь восстают!
— Поднажмем! Бьем Пророка, к черту скелетов.
Давай же, давай!
Вы наносите Хархазу Мертвому Пророку сто двадцать три единиц ы урона.
Игрок Ильматаарр наносит…
Хакгрим снова применил свой агрящий навык. Но радиус действия у него ограничен. А скелеты прут со всех концов арены. Двое уже атакуют Ниссу, один насел на Даригера, полоса жизни магов стремительно тает.
Еще немного!
Копье Или светится, она наносит удар…
Слава героям! Хархаз Мертвый Пророк повержен! Получено пять тысяч очков опыта.
Клан Безумный Легион совершает Первое прохождение подземелья Последнее пристанище пророка…
Глава 4
Глава 4
Братец Тук и радость побед.
Оставив от себя только горстку сверкающей пыли, и украшенный тиарой череп, Хархаз Мертвый Пророк исчез. Атаковавшие нас скелеты остановились и стали медленно рассыпаться. А система продолжала неистовствовать сообщениями.
Выполнено задание: " Мертвый пророк". Пятое задание цепочки заданий " Проклятие Аванакса " .
Получено четыре тысячи очков опыта. Ваша репутация с фракцией "Провинция Аванакс" выросла на двести единиц. Текущий уровень репутации: признание.
Получен уровень!
Выполнена цепочка заданий: "Проклятие Аванакса". Для получения награды обратитесь в городской магистрат города Лавена.
Получен предмет: прах пророка.
Поздравляем, вы совершили Первое прохождение подземелья "Последнее пристанище пророка.
Получено уникальное достижение: "Убийца Хархаза".
Презрев трудности и опасности, вы спустились во тьму подземелий и сокрушили древнее зло. Плюс двадцать ко всем характеристикам. Слава о ваших деяниях вдохновляет всех, кто идет рядом с вами. Получено общее клановое благословение "Соратник убийцы Хархаза". Полюс четыре ко всем характеристикам ваших соклановцев.
— ДА! — заорал Хакгрим. Упав на колени, он с силой бросил на пол свой топор и щит. — Мы это все-таки сделали! С первой попытки!
— А это оказалось не так уж и сложно, — заметил Витамин, бросая лечащее заклинание на Даригера. На последних секундах наш маг едва не лег под натиском скелетов. Да и Ниссу порядком помяли, снеся ей большую половину жизней.
— Так ведь и подземелье невысокого уровня, — заметил я.
— Да, но сколько было пафоса в описании задания! Древнее зло… Проклятье провинции… А тут один не самый сильный босс.
— Да тут большинство подобных заданий в подземелья про спасение мира, провинции или хотя бы города, — сказал Хакгрим. — На меньшее игроки уже не согласны… Приступаем к главному, — он плотоядно покосился на горстку праха, оставшуюся от Хархаза. — Чья сейчас очередь?
Адзума молча подняла руку, словно прилежная школьница.
— Так чего стоишь? Приступай, — подтолкнула ее в спину Или.
Припав на одно колено, лучница прикоснулась к кучке праха.
Клан Безумный легион получает Череп Хархаза Мертвого Пророка. Класс предмета: легендарный трофей.
— Вот и украшение для кланхолла! — воодушевленно прокомментировал появление первого трофея Хакгрим и тут же застыл, словно не веря своему счастью.
Сокрушитель. Класс предмета: легендарный.
Выкованный в подземных кузнях Настарлика, закаленный в первородном огне и крови рабов, этот топор никогда не тупиться и не ломается. И только глупец рискнет сойтись в поединке с его владетелем…
Вопль, который издал гном, заставил стены подземелья вздрогнуть.
— Легендарное оружие! У меня есть легендарное оружие! Да! — дальше пошли сплошные цифровые ругательства, изредка разбавленные маловразумительными воплями и междометиями.
И с чего такая реакция? Подумаешь, легендарка.
Обруч хранителя правосудия. Класс предмета: легендарный.
Из древних сказаний можно узнать о хранителях правосудия Старой империи. Легенды гласят, что им даровались магические обручи — странные реликвии, дарующие им небывалые навыки.
Требования к силе: тридцать единиц.
Навык: звуковое зрение. Магическая защита плюс двадцать. Плюс десять к силе. Плюс десять к выносливости. Плюс десять…
Ах ты моя прелесть!
— Вторая легендарка?! — обрадовался Хакгрим. С чего бы это интересно? Ему она точно не достанется. Потому что это мое! Плюс десять ко всем характеристикам. Прелесть! Хочу!
Итоги розыгрыша оказались предсказуемыми. Кроме меня обручи никто не носил. У Хакгрима, Или и Адзумы — шлемы, относящиеся соответственно к тяжелой, средней или легкой броне. Магическая братия носит всевозможные шляпы и капюшоны.
Разумеется, я не стал прыгать от радости и орать как Хакгрим. Что я дите малое или помешанный на игре гик, чтобы радоваться какому-то куску цифрового кода. Приятно, конечно, но не более того.