Выбрать главу

— А зачем его вообще сделали? Это же нелогично. Сколько игроков из-за этого загибается на первых уровнях?!

Вино похоже уже начало действовать. Другим объяснить мои озвученные вслух мысли я не мог.

— А ты не задумывался, из-за чего игровая вселенная тут не слишком дружелюбна? Почему столько ограничений? Почему никто ничего не поменял за столько времени? Почему меню такое, что в нем можно годами что-то искать и не найти. Оно у всех такое, не только у "медных" аккаунтов. Почему спятивших Искинов убивают, а не просто отключают?

На момент зависаю. Такого ответа на свой риторический вопрос, я не ждал.

— Игра для любителей хардкора? Заточенная под максимально жесткие условия?

— Под любителей хардкора хватило бы одного континента. В "Барксоу" почти все игроки сосредоточены в "Лиге Алхимиков" и их там меньше тысячи. Вокруг города громадная территория, где почти одни НПЦ. Игроков днем с огнем не найдешь. Сюда каждую неделю забрасывают по несколько сотен "медяков", но почти все дохнут в первые пару суток. Сейчас игроки взяли власть в "Лиге" и пытаются что-то поменять, но это исключение из правил. Каждый день в этот мир забрасывают десятки тысяч "слитых" игроков. В первую неделю выживает не больше десяти процентов. К концу первого месяца, остается процента два. А их сюда все забрасывают и забрасывают.

— И не пытаются сделать процесс обучения более простым?

— О, они пытались. Основали орден "Ранней Зари", который должен был встречать и инструктировать новичков. Сначала хотели повесить задачу на какое-то божество. Но не вышло. Никто из Искинов не захотел связываться с помощью чужакам, которые им никто и не станут их паствой. Тогда сформировали орден. И поставили в его главу игроков, чтобы как-то контролировать процессы. Доходит до тебя? Администрация контролирует ситуацию через своих игроков, которые забросили в этот мир. Никаких мыслей в голове не появляется?

Я обескураженно мотаю головой.

— Тут может быть масса вариантов, ведь.

— Может быть. Но знаменатель у всех один и тот же. Ты подумай на досуге, раскачай свои прямые извилины. Может дойдешь до верной мысли. И не смотри на меня так. Выкладывать тебе на блюдечке то, до чего я сам добивался долгие годы, не стану.

Интересный, кстати, момент. Долгие годы, это сколько?

— А вы "слитый"? Или реальный игрок?

Аганис удрученно вздыхает.

— Стал бы я тут с тобой сидеть, если бы я был реальным игроком. Я такой же "слитый", как и ты. Только тут куда дольше.

Слитый. С "урановым" статусом аккаунта? Как он это сделал?

— А как…

Меня сразу же прерывают.

— А вот так! 197 лет и немного мозгов в голове. Если включить воображение, то тут не так все и сложно. Этот дом, например, практически неприступен. Его может разнести только божественная сущность в своем первозданном виде. Да и то не сразу. Мне найдется чем ответить. Поэтому "Лига" и присылает ко мне новых и новых некромантов со своими письмами. Надеялись, что мне надоест их в конце концов убивать.

— В каком смысле убивать? — я слегка ошарашен.

— В самом, что ни на есть, прямом. Ты пятьсот сорок четвертый курьер с письмом от Лиги Алхимиков. Все предыдущие мертвы. Хотя бы какое-то развлечение, пока сидишь тут в заточении.

Я вспоминаю стену в гостиной с черепами и нервно дергаю плечом. Вот же сукины дети! Письмо доставить только надо. Меня ведь отправили на верную смерть.

— А почему убивал? И в каком заточении? Ты не можешь отсюда выйти?

Сам не заметив, перехожу с Аганисом на "ты".

— А что мне еще с ними делать? У нас был старый уговор с "Лигой", по которому я им был должен кое-что в обмен на их услуги. По условиям, они должны были известить меня, когда им понадобится моя помощь. И они известили. Но в условиях договора не было ничего сказано про убийство курьера. Если курьер мертв, а письмо ко мне не попало, значит послание не дошло. Зайти за ограду может только некромант. Так что они извели почти пять с половиной сотен игроков, чтобы доставить мне письмо. И им сильно повезло, что у тебя в сумке завалялась частичка божества.

Орк хрипло смеется.

— А выйти я отсюда могу. Только через минуту, вокруг меня будет полно игроков и НПЦ, желающих отправить легенду этого мира на тот свет. Когда-то я знатно потрепал местный божественный пантеон. Те, что остались живы, горят желанием отомстить. Так что, стоит мне показаться на улице и на меня натравят толпу высокоуровневых храмовых воинов и жрецов. А разрушать город, чтобы потом сидеть в этом доме, окруженном руинами, нерационально. Да и не так это уже весело, как раньше. Старею.

Разрушать город? Звучит самоуверенно. Хотя уровень и статус аккаунта говорят сами за себя. Как и метка "Убийца Богов". Как он их умудрился убить? Что такого смог найти за почти два века в этом мире. И как не свихнулся? Хотя немного может и поехал крышей. Тирада про игровую вселенную, хотя и не была лишена смысла, но больше подошла бы для любителя теорий заговора, чем для рационального человека. Какая в конце концов разница, что не так с этим миром, если у тебя на первом месте задача выжить.

— Ладно. Я пожалуй отправлюсь в "Лигу" и доставлю ответ. Пусть порадуются.

Я осторожно поднимаюсь из кресла. Вино дало о себе знать. Да и не совсем верится, что этот 197-летний орк-некромант так просто меня отпустит.

— Подожди!

Ну вот, начинается. Я вопросительно смотрю на Аганиса. Тот в свою очередь щелкает пальцами и на столе появляются две вещи. Плоская прозрачная фляжка с какой-то красной жидностью и уже знакомый мне мешочек под монеты, только размером побольше.

— Ты же не помнишь себя?

Я непонимающе морщусь.

— Помню. Воспоминания вроде все на месте, ничего не пропало.

Он качает головой.

— Технически да. Но эмоциональное восприятие нулевое. Ты же не скучаешь, не проживаешь заново и могу поспорить даже не вспоминаешь ничего из прошлой жизни, если только не нужна какая-то целенаправленная информация.

— Как-то так и есть, да. Но тут просто не до этого.

— Не в этом дело. Искусственная блокировка. Все воспоминания, как будто обесцвечены. Они вроде бы и есть, но тебе нет до них дела. Никаких эмоций. Блокировка начинает сниматься сама после трехсотого уровня. Но ты можешь снять ее прямо сейчас. Просто опустоши эту фляжку и твоя память выйдет из анабиоза на пару дней. Но отпечаток эмоций у тебя в памяти все равно останется. А тут немного денег, которые тебе после этого точно понадобятся.

С чего это в нем проснулась такая щедрость? Я пожимаю плечами, благодарю и подхватив со стола мешочек с монетами, отправляю его в сумку. Потом беру фляжку, открываю и понюхав, выпиваю все содержимое.

— Ну не сейчас же!

Хозяин дома смотрит на меня, как на полноценного идиота.

— Все, теперь тебе пора! В моем доме тебе оставаться теперь не стоит. Потом, когда придешь в себя, остынешь и доберешься до Синагора, можешь заглянуть. Если будешь жив, конечно. Первое интересное событие за последние тридцать лет.

Я уже разворачиваюсь к выходу, когда он снова начинает говорить.

— И еще! Знаешь, как я добрался до "уранового" статуса и убивал богов?

А вот это уже интересно. Решил поделиться, под конец беседы?

— Не знаю. Но очень хотелось бы. Как?

— Посмотрел на свое отражение в зеркале.

Орк начинает хохотать.

— Весь секрет в том, чтобы посмотреть на себя. Гляди не на богов, а на себя! И ты порвешь их голыми руками!

Я молча киваю и начинаю продвигаться к выходу. Надо сваливать отсюда. Крыша у мужика все-таки похоже слегка съехала. Вот наконец и выход в коридор. Быстро шагая, вылетаю в гостиную. Привратник стоит, притулившись к стене. Мои зомби в противоположной стороне. Отдаю приказ следовать за мной и иду к двери. Косясь на фигуру в черном капюшоне, открываю ее и устремляюсь прочь. Вот и костяная калитка в ограде. Все, я на улице. Можно выдохнуть. Теперь бы найти дорогу до "Лиги Алхимиков".