Выбрать главу

"Пожиратель плоти"

"Кровавый ритуал"

"Самопожирание"

Особые метки:

Мятежник

Статус аккаунта не изменился. А вопросительные знаки вместо имени покровителя вызывали массу вопросов. Это система не может определиться с тем, кто меня прикрывает сверху? Или просто какой-то сбой? Метка "Мятежник" явно была дана за деревню. Но и тут странно. У Аганиса было всего четыре особые метки. А у него масштаб действий был совсем другой. Понять бы в чем причина и по какому принципу местный "Базис" выдает эти самые метки. Но это дело будущего. А пока проверим характеристики. Если изменились базовые параметры, то мои действия должны быть как-то отразиться и на уровнях.

Лезу в меня прокачанности аккаунта, где отображаются уровни. Оно размещено отдельно от всего и тоже не слишком заметно. Хорошо, что не в самой заднице мира его запрятали и можно найти без перебора полусотни непонятных кнопок. Открываю.

Ваш текущий уровень: 42

Плюс 37 уровней за один безумный день, значит. Так, теперь посмотрим характеристики.

Сила: 5

Ловкость: 10

Интеллект: 8

Мудрость: 5

Интуиция: 4

Здоровье: 190

Мана: 90

Бодрость: 50

Выносливость: 169 из 170.

Свободных очков характеристик: 111

111 очков характеристик за один день. Осталось выбрать на что их израсходовать. Немного подумав, увеличиваю на 20 пунктов ловковсть и силу, по 25 вкладываю в интеллект с мудростью, а оставшееся 21 очко характеристик уходит в интуицию. Бросаю взгляд на изменившиеся цифры.

Сила: 25

Ловкость: 30

Интеллект: 33

Мудрость: 30

Интуиция: 25

Здоровье: 690

Мана: 890

Бодрость: 50

Выносливость: 469 из 470.

Так уже намного лучше. По крайней мере убежать, если что смогу намного дальше. Теперь время проверить, что изменилось у моих зомби. Нахожу их меню, просматриваю.

Имя: "Не определено, требуется присвоить"

Раса: "Человек-кочевник (поднятый мертвец)"

Класс: "Лучник", специализация "Охотник"

Уровень: 56

Сила: 48

Ловкость: 52

Интеллект: 12

Мудрость: 7

Интуиция: 16

Здоровье: 1220

Мана: 324

Бодрость: 100

Выносливость: 1550 из 1550

Особая метка: "????????"

Важно! 70 % опыта отходил хозяину живого мертвеца, 30 % опыта он получает для себя.

Важно! Темные и светлые божества желают уничтожить это порождение неведомого.

Имя: "Не определено, требуется присвоить"

Раса: "Долинный орк (поднятый мертвец)"

Класс: "Мечник", специализация "Рубака"

Уровень: 76

Сила: 79

Ловкость: 42

Интеллект: 16

Мудрость: 11

Интуиция: 12

Здоровье: 1790

Мана: 452

Бодрость: 135

Выносливость: 1900 из 1900

Особая метка: "????????"

Важно! 70 % опыта отходил хозяину живого мертвеца, 30 % опыта он получает для себя.

Важно! Темные и светлые божества желают уничтожить это порождение неведомого.

Имя: "Не определено, требуется присвоить"

Раса: "Гном холмов (поднятый мертвец)"

Класс: "Воин", специализация "Берсерк"

Уровень: 58

Сила: 68

Ловкость: 34

Интеллект: 14

Мудрость: 8

Интуиция: 9

Здоровье: 1530

Мана: 376

Бодрость: 75

Выносливость: 1680 из 1680.

Особая метка: "????????"

Важно! 70 % опыта отходил хозяину живого мертвеца, 30 % опыта он получает для себя.

Важно! Темные и светлые божества желают уничтожить это порождение неведомого.

Апнулись они тоже крайне серьезно. Все параметры, помимо бодрости выросли кратно. И основные данные изменились. То есть это теперь не просто поднятые трупы, а считай почти полноценные зомби. Только мертвые. Но умеющие говорить. Ох, чувствую я, с ними будет тяжело.

Тем временем мы уже добрались до ворот, судя по стене, которая видна мне из под капюшона. Она уходит далеко вверх. Так и подмывает рассмотреть ее получше, но сейчас пожалуй высовываться точно не стоит. Колонна ненадолго останавливается и продолжает движение. Пара минут и мы заезжаем в проем ворот. А стена ведь не только высокая. В ширину минимум метра три. Серьезное сооружение.

Когда мы благополучно покидаем город, я облегченно выдыхаю. Но еще минут тридцать приходится прятать свое лицо. Таркнов подъезжает ко мне только когда мы сворачиваем с мощеного тракта на относительно пустую лесную дорогу. С облегчением сбросив капюшон, я оглядываюсь в поисках моих умных мертвых солдат. А вот и они, вылезают из под ящиков на соседней телеге. Лошадь мне, конечно не дают, но к счастью караван движется достаточно медленно, чтобы выдерживать такую скорость в пешем режиме.

Догоняю телегу, с которой спускаются мои зомби. Жду, пока они переберутся на землю. Хм. А они и внешне изменились. Если бы не знать, что это зомби, то я бы их принял за людей, которые очень долго пробыли в подземелье. Единственное, что серьезно выдавало, по крайней мере одного из них, это разноцветные глаза. Ладно, у орка глаз вырос. Но какого черта он синий? Второй, который вроде раньше был бесцветным, сейчас карий.

— Ну как, имена себе уже выбрали?

Надо же как-то начинать беседу с собственноручно поднятыми мертвяками. По моему, вполне вежливое начало. Орк косится на меня и угрюмо молчит. Гном усмехается в свои усы.

— Трезвый он прямо вежливый. Светские беседы заводит.

Лучник бросает на меня взгляд.

— А как пьяный, так то заставляет в футбол головами фей играть, то на лягунах скакать наперегонки. Как будто мы игрушки какие-то.

Так. Понятно. Зомби обиделись. Я их серьезно заставил скакать на лягунах? Не выдерживаю и уточняю.

— Я не все помню из того дня. Вы серьезно скакали на лягунах?

Тут уже прорывает орка. И в его голосе явно слышится негодование.

— Ты сначала заставил нас их оседлать и скакать вперед и назад, на скорость. Тому, кто как ты выразился, победит в общем зачете по сумме первых мест, обещал сердце императора. А потом сказал, что лягуны медленные и прикончил их. Обещал выдать нам вместо них драконов. Оставил только одного, чтобы он прокладывал путь через кустарник.

Орк обводит взглядом караван вокруг.

— Только вот лягунов нет, а драконов я тут что-то не наблюдаю. И вообще ты расист. Я тебе три раза просил имя мне назначить. И что? Так и хожу, как безымянный труп. Кроме, как орком, ты меня не называл.