Выбрать главу

На мой удивленный вопрос о том, чем мы им можем заплатить, Кликос гордо демонстрирует три сумки из которых достает самые разноплановые предметы, от уже известных мешочков с монетами до золотых подсвечников. В процессе хаотичной бойни в борделе, он оказывается успел прихватить что-то ценное. Он начинает перечислять все честно награбленное, но я его останавливаю и поручаю самому разобраться с бюджетом и рассчитаться со старостой. Вот сумки распределяю сразу. Одна остается Кликосу, еще одна отправляется Аньшань и одну я забираю себе.

Закончив наконец с организационными вопросами, переходим к тому, что нам делать дальше. Пересказываю рассказ жреца Синагора. Приходится рассказать и о манускрипте. Пока все осмысливают, предполагаю, что информация заключенная в книге, с высокой долей вероятности поможет нам в войне. В том, что дальше будет война, никто не сомневается. Даже Кликос, который явно предпочитает военному делу гражданские занятия, одним из первых говорит, что он исключительно за дальнейшее истребление "золотых". Чем больше, тем лучше. Остальные эту точку зрения полностью разделяют. После недолгого обсуждения, решаем, что надо отыскать местоположение верховных жрецов божеств и попытаться взять кого-то из них в плен.

Тут я задумываюсь. Планировать, это конечно, хорошо. Но у нас полторы сотни людей. Которые особо и воевать не умеют. Да и уровни у них в основном невысокие, даже после нашей бойни в центре столицы. В борделе, как правило были низкие уровни, от десятого до тридцатого. Редко встречались выше. Боевые ауры серьезно усиливают способности, но далеко не факт, что у меня получится "аура безумия" во второй раз. А "мщение" дает слишком слабую прибавку в параметрах. У верховных жрецов же наверняка есть серьезная охрана. Да и само божество, может вступиться за своего главного наместника. Нам нужны союзники. Вот только кто? Аганис? "Лига Алхимиков" Барксоу? Кто-то еще? Где найти отморозков, которые будут согласны атаковать верховного жреца одного из местных богов, с целью его пленения?

"Лига", пожалуй отпадает. Не то, чтобы мы слишком плохо расстались в прошлый раз. Но тогда я начудил крайне локально. Сейчас речь идет о вражде с богами. Да и после столкновения в центре империи, нас наверняка ищут все, кому не лень. Значит, остается Аганис. Прерываю остальных, которые обсуждают где можно взять в плен жреца одного из этой пятерки и пытками выбить месторасположение главного храма. Объясняю им задачу. Переждав волну возмущения, подтверждаю, что в Барксоу я отправлюсь один, максимум с парой человек в сопровождении.

Следующие полчаса проходят в бурном обсуждении. Наконец мы заканчиваем и покидаем таверну сразу с двумя вариантами проникновения за стены города. Завтра я снова отправляюсь в Барксоу.

Глава X. Добрые душой долго не живут

Мы бредем по колено в грязной воде. Вокруг шум от бурлящих потоков. Тусклый свет от магических светильников, освещает стены покрытые плесенью и грибами. В некоторых местах грохот стоит такой, что практически ничего не слышно. Канализация Барксоу. Единственное место входа в город, которое сейчас не перекрыто и никем не охраняется. Наш второй вариант. Первый заключался в проходе через одни из второстепенных ворот города, под маскирующими заклинаниями, которые мог наложить один из наших магов. Но, как выяснилось после разведки, каждый вход в город помимо городской стражи охраняется магами. Они проверяли каждого, кто входил внутрь. Вокруг человека появлялся пульсирующий светло-зеленый круг, который держался несколько секунд. После чего его пропускали. Или задерживали. На наших глазах стража схватила пару женщин, которые пытались пройти через восточные ворота города. Заклинания нашего мага вряд-ли выстоят против проверяющих чар специалистов гильдии магии Барксоу. Поэтому оставался только второй вариант.

Проводником выступил Неканис — тощий карлик, выбравший класс "бродяга". Когда-то он угодил в канализацию, спасаясь от стражи. И несколько дней блуждал по ней, пока случайно не наткнулся на выход. Одна из труб выходила в реку, за пределами города. Впрочем, далеко он уйти не успел. На следующий же день, его в лесу поймала какая-то местная банда. И после нескольких перепродаж в качестве раба, он очутился в борделе, где стал игрушкой для престарелых леди империи.

Сейчас он шел впереди, иногда останавливаясь и дополняя карту. Ничего похожего на магическую карту острова, которая когда-то мне попалась, у нас не было. Поэтому приходилось чертить тупым концом ножа на большом куске толстой кожи. Бумага бы просто размокла в сети тоннелей и труб, частично наполненных водой. Да и чернила тоже. Оставалось надеяться, что этого куска кожи хватит, чтобы поместить на него путь до центра города. Где-то там по слова Неканиса находился выход из канализации.

В ночи, пока мы еще добирались до города, я успел посмотреть свои параметры. Плюс 29 уровней, 87 очков характеристик. Сразу же разбросал их. 37 в интеллект, для ровного числа, 20 в мудрость, еще по десятке в локость, интуицию и силу. Теперь все выглядит так:

Сила: 35

Ловкость: 40

Интеллект: 70

Мудрость: 50

Интуиция: 35

Здоровье: 940

Мана: 1870

Бодрость: 50

Выносливость: 554 из 620.

Внимание! Во время боя, активируется "аура основателя культа", усиливающая ваши возможности на 80-500 %. Дополнительно к этому вы получаете по 3–5% от действия каждой "ауры мщения" адептов. При благоприятных условиях вы также получаете возможность активировать "ауру боевого безумия".

Важно! Как только у вас активируется "аура основателя культа", все иерархи ощущают это. Шанс почувствовать активацию ауры также есть у адептов, которых вы лично инициировали своей кровью.

Разброс усиления какой-то громадный. То есть все параметры могут усилиться вдвое, а могут и в пять-шесть раз. От чего это зависит, непонятно. Какие такие условия требуются для "ауры боевого безумия" тоже непонятно. А иерархи, получается, будут в курсе, если мы попадем в передрягу и придется сражаться. Что скорее плюс, чем минус.

В качестве иерархов, я еще находясь в лагере выбрал Аньшань и Кликоса. Первая сейчас осталась главной по военным вопросам, второй по гражданским делам. Обоим я передал культовые ритуалы, которые появились у меня в меню. Для этого в меню существовала специальная кнопка, после нажатия которой оставалось выбрать члена культа, который мог получить ритуал. Их же дополнительно передал Альгаре, Ранорте и Мэрсит. Собственно самих ритуалов было всего два.

Культовые ритуалы

Некро-големы

Требования: от трех до пяти человек, принесенных в жертву.

Знак ритуала (нарисованный кровью жертв): круг, перечеркнутый вертикальной линией, два глаза изображенные в каждой половине знака. В центр требуется положить свежеотрубленную голову одной из жертв.

Действие: при наличии достаточного количества мертвых тел, независимо от времени их смерти, формируется произвольное количество големов, сформированных из останков. Количество големов варьируется от одного до пятнадцати.

Потребление маны: 400

Время жизни големов: до суток. Продление жизни требует проведение повторного ритуала. Каждое продление жизни укрепляет плоть големов, делая их более живучими и увеличивая срок их жизнедеятельности. Полное "закрепление" големов возможно после 30–40 проведенных ритуалов. Возможно повышение характеристик, при потреблении в пищу плоти уникальных или редких существ.