Вондерланд -- северная провинция империи Топора, известная качеством своих лучников, суровостью климата и богатством своих серебряных и золотых рудников.
Вондеруотч -- столица провинции Вондерланд в империи Топора.
Всадники ветра -- избранные связанные братья (и единственный совершенно особый случай, сестра) сотойских скакунов.
Гат -- большой пролив к северу от Белхэйдана в Вондерланде. Обеспечивает основной доступ по воде в Вондервотч, столицу провинции Вондерланд в империи Топора, хотя полностью замерзает в зимние месяцы.
Гномы -- одна из пяти человеческих рас, известная своими инженерными работами, каменной кладкой, а также проектированием и изготовлением сложных механизмов.
Градани -- одна из человеческих рас, крупнее, сильнее и живущая дольше людей, хотя значительно меньше, чем полуэльфы. Подвержена "проклятию Контовара" (см. ниже).
Грамерхейн -- кристалл, используемый волшебниками для наблюдения и гадания.
Гринлиф, река -- самая большая река, которая полностью находится в пределах империи Топора.
Грифона, дворец -- резиденция дома Оттовар в Роллантии.
Грифона, знамя -- штандарт императоров Оттовар: на красном поле изображен коронованный грифон, распростертый на ветру.
Грифона, стража -- элитная личная стража правителя империи Оттовар.
Грифона, трон -- государственное кресло правителей империи Оттовар.
Громо -- большой загадочный монстр, сочетающий в себе черты обезьяны, кошки и крысы.
Дварвенхейм -- самая недавно добавленная провинция империи Топора, лежащая между горами Дварвенхейм и Орданскими горами.
Девы войны -- представительницы юридически признанной автономной женской субкультуры в королевстве Сотойи. Многие из них - смертоносные воительницы, и все они подотчетны только своим собственным лидерам и короне Сотойи.
Дикий волшебник -- единственный тип волшебника, способный напрямую использовать дикое волшебство.
Дикое волшебство -- совокупность "поля волшебства", энергии или силы, которая наполняет всю вселенную и связывает ее воедино.
Дирекат -- очень крупное, высокоинтеллектуальное норфрессанское хищное животное, внешне похожее на саблезубого тигра.
Долгое отступление (также "Великое отступление") -- период переселения беженцев от войн в империи Оттовар из Контовара в Норфрессу.
Дорфай Сараманта -- известный эльфийский поэт, мудрец и ученый.
Драгоценности Силендрос -- звезды.
Драконьи войны -- войны между расами людей и драконов в Норфрессе, которые велись за территорию, ныне входящую в королевство Энгтир и герцогство Колвания.
Драконья защита -- волшебный барьер с запахом, созданный Венситом из Рума, чтобы ограничить и защитить переживших Драконьи войны драконов и их потомков.
"Железный топор", таверна -- таверна, принадлежащая Базелу Бахнаксону и Лиане Хэйнатафрессе в Белхэйдане.
Западное баронство -- прибрежное баронство королевства Энгтир, которым правит дядя королевы Фэллоны.
Западное море -- океанские воды к западу от Норфрессы.
Зубчатые стены короля Кормака -- другое название гор Ист-Уолл.
Зубы Кортралы -- другое название Фрадонианских банок.
Илохам, мост -- длинный мост короля-императора Илохама, пересекающий реку Сноуборн между Синдором и Лосуном.
Ист-Уолл, горы -- образующий восточную границу империи Топора практически непроходимый горный хребет, доступный для армий и караванов всего через несколько перевалов. Обычно называется просто "Ист-Уолл".
Кардос, остров -- большой остров в устье залива Белхэйдан, который помогает защитить якорную стоянку от зимних штормов.
Каршон, герцогство -- герцогство королевства Энгтир.
Клерес -- предпоследний император Контовара, отец Торена Меченосца.
Клятва меча -- клятва правды и верности, данная последователями Томанака.
Колвания, великое герцогство -- одно из Пограничных королевств (см. ниже), феодальное государство, граничащее с империей Топора и являющееся ее союзником.
Колдовство (также называемое "волшебством" или "волшебством колдовской палочки") --часть дикого волшебства, которой может косвенно (и очень осторожно) манипулировать колдун или колдунья.
Колдун (также "волшебник колдовской (волшебной) палочки") -- наиболее распространенный тип волшебника: человек с ограниченной наследственной чувствительностью к искусству, который приобрел свое мастерство за долгие годы учебы и тренировки. Колдуны используют мнемонику, точно выученные гармоники и тщательно разработанные ритуалы / техники, каждый набор которых использует небольшую часть общего "волшебного поля" для точно определенных функций.