Йотун пишет: Ребят, как вы её терпите?
Арно пишет: Не обращай внимания. Она наш местный египетский тролль.
Эрнанда пишет: Арно, я бы тебя послала, да только сегодня из бана вышла. Радуйся.
Йотун пишет: Думаю, надо задабривать этих богов. Уже тысячи раз доказано, что боги влияют на экипировку и состояние игроков, если просить их об этом. Разумеется, «золотые» просьбы они слышат чаще.
Жан-БатистЭммануэльЗорг пишет: А вы не пробовали дать проклятому оружию то, чего оно хочет? Они же прирождённые убийцы! Если их не кормить человечьей кровью, они начнут резать вас.
Эрнанда пишет: Ты о чём, парень с очень странным ником?
Жан-БатистЭммануэльЗорг пишет: Ну раз уж вы все рассказываете тут сказки, я тоже хочу поучаствовать: Р
Дэфстроук пишет: Извиняюсь, что вмешиваюсь в ваш междусобойчик, я вообще-то играю за римлян, но у меня, кажется, есть правильный ответ. Проклятое оружие белое, оно изначально никому не принадлежит. Называйте это мистическими домыслами, но любой артефакт сам выбирает себе хозяина, и пока вы не привяжите его к себе, оно будет продолжать поиски. Я нашёл кое-какой способ сделать это — усиление! Вы усиливаете оружие за счёт своих единиц жизни, тем самым показывая ему, кто его хозяин. У меня самого Коготь Волка. Я прокачал его на 100 % и с тех пор мы с ним лучшие друзья. Но, к сожалению, усиление не страховка от случайной потери или воровства.
Арно пишет: Как-то это не похоже на правду.
АватарАанг пишет: Чисто технически, резон в словах Дефстроука есть…
Хм, может, мне попробовать? Не так уж много убудет от моей линии жизни. К слову, на одежде есть бонусы для компенсации. Ладно, на месте прикину. Всё равно усилить оружие можно только в храмах Гора, а в Ахетатоне нет ни одного такого.
Сполоснув посуду, вернулась в свою комнату. Ещё немного поиграю, пока не вечер, а потом придут родители. Пора бы нормально поужинать в кругу семьи вкусной домашней едой.
ГЛАВА 2
«ВЦ не любит поспешных решений. Пробуйте всё! Рискуйте и ошибайтесь, только так вы найдёте собственный путь, один на три миллиона игроков».
За столь короткое время отсутствия Принигонду не наградили дебаффом усталости. Маленькая, но радость. А вот на счёт выскочившего на весь «экран» сообщения уже не уверена:
Внимание! Я, ваш фараон ИщущийСвет, приношу свои извинения в связи с тяжёлыми боевыми потерями последнего времени. Прошу вас не терять веры в меня, я уже начал планировать ответное наступление, а пока объявляю в царстве Чрезвычайное положение, дающее +10 % к получаемому опыту. Мы обязательно победим!
Бонус, конечно, хорошо, но какой ценой? Могу сказать какой — ценой квестовых денежек. Плохая новость.
Над Ахетатоном всходило солнце. Потянувшись до хруста в суставах, я двинулась к таверне «Везучий мертвец». Теперь-то мне понятна вся философия её названия. Действительно, в этом городе может повезти только покойнику.
Где бы раздобыть денег? В кармане осталось восемнадцать серебряных и восемьдесят три медных монетки. Мало. Теоретически, десять серебряных равны одному золотому, но никто не примет их в качестве уплаты городского налога. По какой-то нелепой причине (я грешу на глюк псевдоискусственного интеллекта ВЦ) неписи хотели получить деньги именно в таком виде, в котором они указаны на ценниках. Пришлось разменять у жуликоватого на вид торговца пирожками тринадцать серебряных монет на одну золотую. Таков обменный курс, как пояснили.
Уже стоя у дверей «Везучего мертвеца» в мою голову пришла мысль — а зачем, собственно, я вернулась? Ночь кончилась, снятая комната больше не нужна, разговаривать с обманщицей Фиваидой не горю желанием, а Октавиана я всегда смогу найти — он отображается на моей карте в любое время и в любой ситуации. Эх, всему виной извечная тяга человека к дому, безопасному месту, куда всегда можешь вернуться после опасного приключения. В моём случае аналогом дома выступала оплаченная комната, где меня никто во всём Кемете не достанет.