Выбрать главу

Решени да те довършат, убийците, от които избяга, са се покатерили по външната стена на кулата. Онези, които остави живи по време на сражението в подножието на кулата, сега отново ще се опитат да ти отнемат живота. С помощта на лекарство от чудотворни билки на тяхната тайна общност онези, които оцеляха в предишния сблъсък, са се излекували и са възвърнали издръжливостта си на 5. Разположи ги край прозорците като слагаш по един убиец първо на северния прозорец, после на западния и така, докато разположиш всичките оцелели.

Убийци
Бойно майсторство: 7
Щети: 1 зар
Психически способности: 6
Нюх: 7
Издръжливост: 5 (всеки)
Blood_Sword_I-11.jpg

Във всеки рунд, в който убиец не е в съседство с противник, той ще хвърля шурикен. Това е като действие стрелба на Мъдрец или Тарикат и изисква обичайното хвърляне на 2 зара, равняващо се на или по-малко от бойното майсторство. Всеки шурикен, който уцели, нанася щети 1 зар – 1 (като, разбира се, се извади показателят за доспехи). Предпочитаният от убийците ред, в който ще атакуват с шурикени, е следният: Магьосник, Мъдрец, Тарикат, Воин.

Ако избягаш по стълбището, обърни на 513. Ако този път всички убийци бъдат ликвидирани, иди на 226.

4

Освобождаваш енергията на скиптъра към стената. Задраскай един изстрелян заряд от него. Взривът разпраща парчета от камъка във всички посоки, но не е достатъчен, за да пробие отвор. Всъщност, за да направиш проход през стената, ще са ти необходими общо три взрива Ако не са ти останали още два заряда, задраскай меча от дневника си, тъй като можеш да продължиш по коридора само ако го оставиш тук.

Щом пробиеш стената или като изоставиш меча си, отбележи оставащите заряди на скиптъра и продължи на 503.

5

Плъзгаш се надолу през скалата като дух, чувствайки твърдата материя около себе си само като лека хладина върху кожата си. Усещането наподобява потъване в гъст студен катран.

Най-накрая магията на Клеф те отвежда в долните нива на бойните ровове. Появяваш се от грапавия скален таван и леко се спускаш надолу до няколко грубо изсечени стъпала, където отново придобиваш материална форма. Отдолу подухва течение, което донася душна и влажна горещина. Обърни на 356.

6

Изтръгваш решетката и гъвкаво скачаш долу на пода сред изумените варвари. Те се хващат за секирите си, но са замаяни от изненадата, а това означава, че получаваш право на допълнително действие преди започването на обичайния ход на сражението.

Blood_Sword_I-12.jpg
Варвари
Бойно майсторство: 8
Щети: 1 зар + 2
Психически способности: 5
Нюх: 7
Доспехи: клас 1
Издръжливост: първи — 12, втори — 12, трети — 12, четвърти — 12

Ако избягаш по коридора, иди на 43. Ако победиш варварите, обърни на 191.

7

(ТАРИКАТ) Над дрънченето на мечовете и писъците на тълпата се извисява заповеднически глас. През тълпата, която се отдръпва и свива назад, излиза величествена фигура, облечена в аленочервена одежда. Раненият страж сваля меча си.

— Господарю мой — казва той, — тъкмо щях да арестувам този обикновен крадец.

— Замълчи! — заповядва мъжът с робата. — Ти тъкмо щеше да загубиш живота си, недодялан нещастнико. Ако беше на служба при мене, щях да нахраня с тебе нощните псета. Махай се!

Човекът с алената роба се обръща към теб, докато стражът се покланя дълбоко, целият пребледнял, и се отдалечава. Тогава мъжът ти се усмихва студено.

— Техниката ти на фехтуване е задоволителна и може да се окаже по-полезна за теб, отколкото кражбата.

Прехвърли се на 397.

8

Хвърляш поглед наоколо. В далечния край на пещерата съзираш отвора на тунела, който води по-нататък в бойните ровове. В дъното му се вижда слаба примигваща светлина Брегът на езерото е покрит с няколко големи могили от струпани камъни. Подозираш, че това са гробове. На светлината на факлата виждаш също голям непрозрачен леден блок, а отвъд него проблясва приглушената светлина от червени ритуални свещи. Те хвърлят слаб отблясък върху бронзовия олтар, издигнат до една от стените на пещерата. Отстрани на олтара стоят два ярко пламтящи мангала.

Сега имаш няколко избора. Можеш да изследваш една от могилите, като разчистиш струпаните камъни. Ако си в отбор от приключенци, уточнете кой точно ще направи това и после обърни на 42.