Выбрать главу

Ако желаеш да потърсиш тайна врата зад олтара, мини на 444. Ако предпочиташ веднага да се махнеш оттук, обърни на 3.

20

Клеф отмества ръката си и разкрива 5.

Ако избраната от тебе цифра е 1, обърни на 50. Ако е 2, иди на 45. Ако е 3, мини на 40. Ако е 4, продължи на 35. Ако избраната от тебе цифра е същата като неговата, отиди на 30. Ако си намислил 6, прехвърли се на 25.

21

Десният коридор е съвсем къс и в края завършва с широко помещение. Двойната врата в другия край на помещението мъждука със слабо синьо сияние. От двете ти страни има стъпала, които водят нагоре към нисък балкон.

Най-удивителното нещо в тази стая е една гигантска шахматна дъска, издигаща се по средата на пода. Всяка от страните на дъската е дълга осем метра, а фигурите са високи колкото тебе. От тавана виси блестяща сфера, която хвърля светлина върху игралната дъска.

Ако искаш да се върнеш и да поемеш по левия проход, обърни на 249. Ако предпочиташ да се изкачиш по стъпалата към балкона, мини на 82. Ако избираш да разгледаш шахматните фигури, иди на 422.

22

Няма как да пресечеш бездната. Въпреки че Емблемата на победата е пред очите ти, тя се оказва недостижима за теб. Към нея по кораловия остров се изкачва фигура в черна пелерина със златен меч в ръка. Това е Айкън Безбожника. Той ще спечели турнира от името на мага Уру и ще бъде възнаграден с богатство и слава, докато ти ще линееш тук вечно сред задушливите мъгли, които изпълват бойните ровове на Крарт. Твоята мисия завършва с провал.

23

Запращаш камата. Хвърли зарове, за да видиш дали тя ще удари Небуларон. Ако успееш, той губи издръжливост 1 зар – 2 (като вземеш предвид и класа на доспехите му). Независимо дали го е ударила или не обаче, камата не се връща при тебе. Докато си близо до Небуларон, заклинанието, което я връща в ръката ти, се обезсилва от неговата защита против магии. Можеш да си я възвърнеш едва след битката — стига, разбира се, да го победиш. Върни се на 484.

24

Отпушваш шишенцето и изпиваш съдържанието му. Моментално усещаш как през тялото ти преминава вълна от болка, съпроводена с бучене в главата. Изведнъж зрението ти се изостря — цветовете на всичко наоколо стават болезнено ярки. Чуваш и най-слабите звуци. Възприятията и пъргавината ти са станали като на котка. Придобил си силата на трима души. А може би умираш!

Хвърли един зар. Ако получиш 1 или 2, сърцето ти се пръсва под напрежението от опиата, който си поел. Ако хвърлиш 3 или повече, можеш да увеличиш бойното майсторство и нюха си с по една точка, но трябва да намалиш психическите способности и издръжливостта също с по една точка. (Ако издръжливостта ти е само 1, умираш!) Ефектът на опиата трае няколко дни, затова прибавените и извадени точки се запазват до края на приключението ти.

Върни се на главата, която четеше преди, и продължи оттам.

25

След възвръщането в началото на втората спирала ти имаш две монети ези и пет тура. Великият майстор Клеф има шест монети, всичките ези.

— Разреши ми да изтъкна нещо, което може да не си забелязал — казва той, докато ти разглеждаш монетите си. — Сега можеш да разкриеш единствено единица. Това означава, че ако аз разкрия повече от 2 върху моя зар, ти губиш. Мисля, че едва ли е необходимо да продължаваме играта.

Той изблъсква с ръка монетите от масата. Обърни на 55.

26

Съществото разперва ръце върху масата. Когато ги отдръпва, се откриват четиринадесет лъскави жълтици — седем в редица пред него и седем от твоята страна на масата. До всяка редичка от монети стои по един зар с шест страни. Всички монети са ези.

— Казвам се Клеф — казва тайнственото същество. — Аз съм велик майстор на тази игра, която Истинските магове наричат Златната спирала. Внимавай, докато ти обяснявам правилата.

Играем в рундове, наречени Спирали. В първата спирала аз скришом избирам цифра върху моя зар и го скривам с ръка, нагоре с избраната от мен цифра. Ти правиш същото. След това разкриваме заровете и сравняваме избраните цифри. Да предположим, че моето число е по-голямо. При това положение ти губиш такъв брой от твоите монети, каквато е разликата между моето и твоето число. Аз не получавам монетите, които ти губиш — те просто изчезват. Така, в нашия пример ти загуби няколко от твоите монети. Аз не загубих нищо, но цифрата, която разкрих върху моя зар, е равна на броя на монетите, които трябва да обърна от ези на тура. Така че, ако да речем, аз съм разкрил 4, а ти 3, ти губиш 1 монета, а аз трябваше да обърна 4 от моите монети от ези на тура. След това започваме втората спирала с възвръщане — тоест, ако някой от играчите има монети, обърнати на тура, той може да обърне една от тях обратно на ези. След това отново избираме цифри както в първи рунд, докато в края на спиралата някой от играчите остане без монети ези. Тогава той губи.