Има три други правила, които трябва да запомниш. Не можеш да избереш цифра за твоя зар, която да е равна или по-голяма от броя на монетите ези, с които разполагаш. Това означава, че в първата спирала всеки от нас може да избере число от 1 до 6, тъй като започваме със седем монети, всичките ези. Но ако по-късно по време на играта аз остана само с 5 монети, обърнати на ези, ще трябва да избирам между 1 и 4. Второ правило: ако и двамата изберем една и съща цифра, тогава спиралата завършва наравно и никой не губи нищо. И трето правило: когато трябва да загубиш определен брой монети, те се отнемат от оставащите ти монети, обърнати на ези, а не на тура. И така, разбра ли как се играе играта?
Ако отговориш, че си готов да започвате, обърни на 15. Ако му кажеш, че нямаш представа за какво става дума в тази игра, иди на 10.
27
Айкън внезапно вади меча си и мощно замахва. Ударът е коварен и нанася щети от 8 точки върху издръжливостта на първия играч в Бойния ред. Ако все още си жив, ти надаваш яростен вик.
Айкън само се засмива:
— Нима си очаквал да бъда почтен с такава измет като теб?
Той прикляква, готов да посрещне нападението ти, като бързо изрича заклинание, което покрива черните му доспехи с плетеница от червени искри.
Бойно майсторство: 8 |
Щети: 2 зара + 2 |
Психически способности: 8 |
Нюх: 7 |
Доспехи: клас 2 |
Издръжливост: 28 |
Забележка: Айкън е устойчив на заклинание Робско омайване.
Той се е увил с магията Огън на възмездието. Тя изгаря всеки, когото удари в близък бой (например с меч, но не и със стрела), като нанася щети от 1 точка издръжливост без оглед на доспехите. Ако победиш, иди на 377.
28
Грабваш червения флаг и го издигаш високо. Двама от разпоредителите се споглеждат, едва прикривайки разочарованието си, и се отправят към сергията. Третият се втурва развълнуван към теб.
— Ти избра флага на високоуважавания и щедър маг Балхазар! — възкликва той.
Тъкмо в този момент през площада към теб се насочва висок човек, облечен в алена мантия и с царствена походка. Разпоредителят му се покланя раболепно. Продължи на 397.
29
Ти се приближаваш нехайно, докато мъжът си избира сладкиш от един поднос. Заеми позиция до него, както е показано. Имаш един свободен рунд преди той да може да действа, тъй като не очаква твоята атака.
Бойно майсторство: 7 |
Щети: 1 зар + 1 |
Психически способности: 7 |
Нюх: 7 |
Издръжливост: 15 |
Неизвестно защо, но никой от присъстващите на пиршеството не ти идва на помощ. Ако избягаш от палата, обърни на 119. Ако убиеш мъжа, мини на 184.
30
— Равен резултат — казва Клеф безизразно. — Никой играч не губи. Започваме следващата спирала…
Намисли си отново цифра — и този път между 1 и 6. След това обърни на 310.
31
Вратата се отваря и влизаш в малка пещера. Наблизо върху каменния под лежи мъртвец. Навярно още един от стражите на Калюджън, изпратен от своя зъл господар с някаква налудничава мисия в подземията. Този зъл господар е не само негов, но и твой, между другото…
Мъртвецът е стиснал нещо здраво в ръката си. Това е осмоъгълна призма от шарено стъкло. Можеш да я вземеш, ако пожелаеш. От пещерата няма други изходи. Наблизо се намира мраморна платформа.
Ако решиш да се качиш на платформата, обърни на 386. Ако се върнеш и поемеш по тунела отвъд решетката (не забравяй, че ако направиш това, отново ще бъдеш изложен на шест удара от чудовищата), премини на 279.
32
Бързо претърсваш всички тела в стаята и откриваш: