Выбрать главу

четири брадви

двадесет жълтици

четири нагръдника (доспехи клас 1)

три ками

тринадесет шурикена (безполезни за тебе)

мускал с черна течност

Ако в отбора ти има Мъдрец, той или тя може да определи каква е течността (463). В противен случай можеш по всяко време да я изпиеш, като обърнеш на 317; не забравяй преди това да си отбележиш коя глава четеш в момента, защото в глава 317 няма да намериш указания къде да отидеш. Ако вземеш течността, запиши в дневника си: „Мускал с черна течност — виж 317 за ефекта.“) Сега иди на 236.

33

Напрягаш сили и наслагваш огромните кости по местата им в рамката. Постепенно тялото на отдавна умрелия гигант се възстановява. Когато всички части на скелета са по местата си, около кораловия остров се надига студен и сух вятър, който вие злокобно. Душата на Скраймир се връща от мъртвите.

Върху изсъхналите кости се появяват петна от плесенясала плът. В очните кухини на черепа проблясва искрица от жизнена светлина. Докато тялото отново се образува от прахта, по него като пипала плъзват проблясващи вени и сухожилия.

Скраймир се надига и се изправя пред тебе, като желязната рамка сега се преобразува в доспехи около могъщото му мускулесто тяло. Той те поглежда така, както човек гледа муха.

— Аз нямам сърце — изревава той. — Пропуснал си сърцето на Скраймир! Трябва да взема твоето.

Продължи на 342, за да проведеш битка с гиганта.

34

Търсиш скрита пружина, която би могла да отвори огледалото. Като не намираш нищо, увиваш лакът в наметалото си и удряш с все сила огледалото. То веднага се натрошава, посипвайки счупени стъкла върху червения килим. В същия миг от ниша зад счупеното огледало изскача едро туловище. Преди да се опомниш, вече се биеш с някакъв слузест труп, който обезумяло върти огромен железен боздуган.

Картата показва разположението на твоя отбор, докато труповете атакуват. Позиция 1 е там, където стои първият герой, позиция 2 — вторият (ако има повече от един) и т.н. Труповете са разположени в квадратите, отбелязани с Т, и ще атакуват във всеки рунд (или ще се придвижват, ако няма кого да атакуват).

Преди да можеш да избягаш, трябва да се придвижиш до бронзовата врата, което (както показва картата) налага да унищожиш поне един труп. Труповете от страничните ниши ще се придвижат навън в коридора, за да блокират бягството на героите, ако им се отстъпи празен квадрат, на който да стъпят. Не забравяй, че не можеш да се придвижваш в квадрат, който е вече зает от играч или от чудовище.

Blood_Sword_I-19.jpg
Трупове
Бойно майсторство: 5
Щети: 1 зар + 1
Психически способности: 4
Нюх: 2
Издръжливост: първи — 4, втори — 4, трети — 4, четвърти — 4, пети — 4, шести — 4

Ако избягаш през бронзовата врата, продължи на 456. Ако се биеш с труповете и победиш, обърни на 2.

35

Държиш го в ръцете си и той го знае. След възвръщането в началото на следващата спирала той има три монети ези и четири тура. Ти имаш само шест монети, но всичките са ези. Най-доброто, което той може сега да направи, е да играе 2, а ако ти играеш 5, го изкарваш от играта. Мини на 85.

36

Вратата се отваря със скърцане и ти се озоваваш пред нещо, което явно е олтар на едно от странните демонични божества на Крарт. Обсидиановият блок пред олтара е покрит с напоена от кръв кожа. От двете му страни пращят буйни червени пламъци. Във въздуха като покров виси мъгла от сивкави изпарения. Малко встрани от олтара виждаш врата от ковано желязо, която води до друго помещение.

Ако искаш да се върнеш обратно и да продължиш нагоре по стълбите, иди на 3. Ако желаеш да претърсиш олтара, обърни на 243. Ако решиш да минеш през вратата от ковано желязо, мини на 526.

37

В мига, в който взимаш меча, пред теб се появява стена, която блокира коридора. Правиш няколко опита и разбираш, че стената се появява, когато вдигаш меча, и изчезва, когато го оставиш. Не можеш да продължиш, а мисълта да се върнеш обратно също не е примамлива.

Ако притежаваш стоманения скиптър (и той има поне още един заряд), можеш да го използваш, за да пробиеш отвор в стената. Ако решаваш да използваш стоманения скиптър, обърни на 4. В противен случай ще трябва да изоставиш меча (задраскай го от своя дневник) и да продължиш напред (обърни на 503).