Выбрать главу

38

При отбор от няколко играчи, ако не е установено кой точно е докоснал черепа, се приема, че това е сторил първият играч в Бойния ред. Написаното по-долу се отнася до него или нея.

В мига, в който вдигаш черепа, празните му очни кухини сякаш се вторачват в теб, а очертанията на стаята се размиват около теб като водни бои под дъжда. Изведнъж се озоваваш сам в стая, пълна със свитъци. Черепът вече не е в ръцете ти, а лежи върху дъбова маса до теб. Можеш да вземеш със себе си колкото свитъци пожелаеш, стига да не надвишиш ограниченията на обичайния си товар. За да се върнеш при другите обаче, ще трябва отново да вземеш черепа, така че не забравяй да оставиш едно място в товара си и за него.

Свитъците, които можеш да вземеш, са:

НЕВИДИМКА — Когато се прочете по време на сражение, този свитък позволява на играчите при следващия рунд да предприемат бягство (ако е дадена такава възможност), без да е необходимо най-напред да се придвижват.

ЛЕЧЕНИЕ — Този свитък може да се прочете по всяко време. Той възстановява 2 зара издръжливост на играча, който го чете (до размера на максималната му издръжливост).

ПРЕХВЪРЛЯНЕ — Играчът, който прочете този свитък, може да вземе една точка от кое да е свое качество (издръжливост, бойно майсторство, нюх или психически способности) и да я прехвърли към друго свое качество. Веднъж прехвърлена, тази точка остава там за постоянно.

СКОК ВЪВ ВРЕМЕТО — Този свитък може да се прочете по време на сражение. Въздействието му е, че връща времето до момента, в който е започнала битката, като издръжливостта както на играча (играчите), така и на противника (противниците) се възстановява до степента й в началото на сражението.

ПРЕДВЕЩАНИЕ — Този свитък, който може да се прочете по всяко време, ти позволява да надникнеш в миналото или в бъдещето. Когато го четеш, можеш да отгърнеш на произволна глава и да видиш какво пише в нея, след което да се върнеш отново на главата, която си чел преди това. За да разбереш кой откъс можеш да разгледаш, хвърляш три пъти един зар. Ако хвърлиш 3, след това 6 и накрая 4, това означава, че можеш да прочетеш глава 364. Ако хвърлиш цифра, за която няма глава (например 666), значи си изразходил свитъка, без да си узнал нещо за миналото или бъдещето.

От всеки свитък има по няколко екземпляра, така че ако, да речем, имаш място за три неща, би могъл да вземеш три свитъка НЕВИДИМКА или два свитъка НЕВИДИМКА и един СКОК ВЪВ ВРЕМЕТО и т.н. Ако искаш, отбележи си номера на тази глава в случай, че по-нататък пожелаеш да си припомниш какво правят свитъците.

Всеки свитък може да се използва само по веднъж, защото веднъж прочетен, той се разпада на прах. Също така нито един от свитъците не може да бъде прочетен в тази стая, така че не можеш да получиш безкрайни ПРЕДВЕЩАНИЯ, преди да напуснеш.

Когато си готов да си тръгнеш с избраните от теб свитъци, отново вземаш обгорения череп. Иди на 97.

39

Отпиваш глътка от бутилката, преди да му я подадеш.

— Каква превъзходна реколта! — казваш ти, като демонстративно премляскваш с устни.

Успокоен, лешоядът човек сам отпива дълбока глътка. Докато той прави това, ти тайничко изпиваш една доза от противоотровата. Предлагаш на лешояда да те пренесе през пропастта, в замяна на което ти ще му дадеш остатъка от този чудесен „еликсир“. Без да подозира нищо, той се съгласява и ти позволява да се покатериш върху широкия му, покрит с жилава кожа гръб, преди да се понесе в пространството…

Обърни на 118.

40

След възвръщането в началото на следващата спирала той има три монети ези и четири тура. Ти имаш пет монети, всичките ези. Избери цифрата си за следващата спирала и мини на 60.

41

(ТАРИКАТ) Вече си останал без дъх, а ръката, с която държиш меча, вече боли от отблъскването на грубите удари на пазача. Започваш да си даваш сметка, че си бил прекалено самоуверен, когато реши да се захванеш с него. Той те забави достатъчно дълго, за да дочака пристигането на другарите си. Едно копие се опира в гърба ти и чуваш глас:

— Хвърли меча или ще те заколя като прасе — не чакаш да ти се казва втори път и хвърляш меча върху калдъръма в краката си. Стражите те завързват и после те повеждат към мрачната тъмница на мага Калюджън. Твоите съотборници (ако имаш такива) също са обкръжени и отведени натам.

Продължи на 469.

42