57
Лешоядът-човек безропотно очаква да получи заповеди. Покатерваш се върху широкия му, покрит с жилава кожа гръб, и го пришпорваш в полет. Той се издига над пропастта, а ти зърваш шеметни отвесни бездни, простиращи се надолу до самите недра на подземните пластове. Въздушните течения те тласкат напред-назад, но лешоядът-човек умело ги използва за своя полет. След няколко минути той каца леко от другата страна. Бързо му заповядваш да излети, преди заклинанието да е загубило действието си. Обърни на 359.
58
(ТАРИКАТ) Под лекьосаното с бира кожено яке на търговеца забелязваш издута от пари кесия. Тъй като си Тарикат, мислите ти естествено се насочват към кражба.
Ако решиш да опиташ да обереш търговеца, хвърли 2 зара. Кражбата ти ще успее, ако хвърлиш сбор по-малък или равен на твоя нюх (121). Ако хвърленият сбор е по-голям от твоя нюх, тогава опитът ти за кражба пропада (181). Ако не искаш да се опиташ да обереш търговеца, върни се на 1 и направи друг избор.
59
Издърпваш кафеза. Смарагдовият скарабей все още виси на врата на скелета, а по него сякаш се втвърдява някаква гъста зеленикава тиня, полепила се от някой нанос под водата. Бързо отскубваш скарабея от шията и избърсваш отвратителната кал, преди фантомът отново да се е материализирал. После пускаш кафеза с костите обратно в езерото и той потъва под водата.
Ако присъства Мъдрец, той или тя може да идентифицира скарабея (352). Ако в отбора няма Мъдрец, но някой все пак е готов да рискува да си окачи скарабея около врата, реши кой ще го стори и се прехвърли на 187. Ако решиш да изоставиш скарабея и да продължиш по пътя си, обърни на 247.
60
Този път той разтваря ръка и открива цифрата 2.
Ако си избрал 1, обърни на 65. Ако числото ти е 2, мини на 70. Ако избраната цифра е 3, иди на 75. Ако е 4, продължи на 80. Ако си заложил на 5 или 6, отиди на 286.
61
В края на коридора влизаш в някаква стая. В средата на стаята лежат скупчени трима убийци с наквасени в кръв черни облекла и с маски на лицата. Вероятно са били поборници на някой от другите магове и са попаднали в стълкновение с групата варвари. Обискирайки телата, намираш много от най-прославените метални оръжия на убийците — смъртоносните звездички шурикен. За жалост не можеш да използваш този вид оръжие, защото не си обучен за това. Намираш също и счупен черен мускал, който изглежда е бил смачкан от крака на някой варварин. Отиди на 236.
62
Написаното по-долу се отнася за този, който изпи течността.
Чувстваш вълна от енергия да преминава през тялото ти. Увеличи издръжливостта си с една точка над характерния си показател и, ако си ранен, възстанови издръжливостта си до това ново равнище. (Например, ако си Воин от втори ранг, сега имаш издръжливост 13.)
Готвиш се да поемеш втора глътка, но вещицата, която клечи до казана, грабва черпака от ръката ти.
— Само по една глътка на човек — изграква тя. — Иначе е отровно, така да знаеш…
Не можеш втори път да пиеш от същата течност. Ако има други играчи, които биха желали да отпият и да спечелят същите облаги, могат да го сторят. В противен случай се върни на 103 и опитай някоя от течностите, която все още не си пробвал. Ако не желаеш да опиташ повече течности, иди на 481.
63
Написаното по-долу се отнася до играча, който носи пръстена.
Когато насочваш пръстена към Небуларон, той избухва в пламъци. Губиш една точка издръжливост, тъй като изгаряща болка пронизва ръката ти. Ако си все още жив, наблюдаваш как пръстенът изгаря и се превръща в прах. Задраскай го от своя дневник. Небуларон се изсмива с груб гърлен рев и ти се подиграва:
— Хайде, хайде, смъртнико! Такива евтини дрънкулки са безполезни сега за теб!
Върни се на 484, за да влезеш в битка с него, но намали с 1 точките си за бойно майсторство само за това сражение заради обгорялата ти ръка.
64
Пристигаш в палата на Балхазар точно когато храмовите камбани на цитаделата отбелязват полунощ. Към белия мраморен портал води дълга алея, от двете страни на която се издигат кедрови дървета и която е украсена с ярко цветни фенери и избродирани знамена върху пилони. По алеята патрулират пазачи, но изглежда не обръщат внимание на повечето от гостите. В тебе обаче се взират дълго и втренчено. Тъкмо се готвят да те спрат, за да те разпитат, когато церемониалмайсторът на Балхазар се втурва от вратата на къщата, за да те посрещне. Той те поканва с жест към вратата, зад която виждаш достигнало разгара си пиршество. Всички гости носят маски, скриващи тяхната самоличност. Забавляват ги жонгльори и музиканти. Церемониалмайсторът ти предлага поднос с напитки и бонбони.