Выбрать главу

Избери си число за следващата спирала, после иди на 320.

81

Останал без дъх, се облягаш на стената и пресмяташ цената на тази отчаяна битка. Тялото на мага вампир лежи върху студената каменна настилка в краката ти

Ако в отбора има Мъдрец, обърни на 416. В противен случай си тръгваш, изкачвайки се по стълбите до върха на кулата (обърни на 14).

82

Изкачваш стъпалата до балкона и налиташ право на четирима стрелци с лък, клекнали в засада. Те са облечени в червени ливреи, по което съдиш, че са поборници на мага Хорг. Най-близките двама скачат с мечове в ръце, докато другите двама поставят стрели върху тетивите си.

Blood_Sword_I-23.jpg
Стрелци с лъкове
Бойно майсторство: 7
Щети: 1 зар
Психически способности: 6
Нюх: 7
Издръжливост: първи — 6, втори — 6, трети — 6, четвърти — 6

Стрелците, които не са в съседен на играч квадрат, ще стрелят във всеки рунд. Това изисква обичайното хвърляне на два зара с резултат равен или по-малък от бойното майсторство. Стрела, която уцели, нанася щети 1 зар (намалени с класа на доспехите). Тяхната главна задача при избирането на цели е да провалят всеки, който активно участва в битката. Те ще стрелят по играч, който просто стои и бездейства, едва след като са повалили всички останали, но ако той или тя се бие, стреля или започне да изрича заклинание, той незабавно става подходяща мишена за стрела. Изстрелите ще бъдат насочени срещу един-единствен играч за всеки рунд, като се започне с най-тежко ранения играч.

Ако избягаш, получаваш две стрели в гърба и, ако си все още жив, отиваш на 48. Ако убиеш стрелците с лък, обърни на 281.

83

(ТАРИКАТ) Вече ни си толкова млад и зелен, за да бъдеш заловен тук. Очевидно „статуите“ наистина са предишни Приключенци. Но те навярно са мислели, че в нишите има нещо интересно, за да поемат риска… Взираш се в една от нишите и в дъното забелязваш тайна врата. Може би ще успееш да я отвориш и да минеш през нея, без да докосваш пода на платформата и така да избегнеш вкаменяващата магия. Но, от друга страна, може би грешиш. А кой иска да прекара вечността като каменен блок…?

Ако си готов да поемеш риска, обърни на 533. Ако предпочиташ да се върнеш и да тръгнеш по другия коридор, иди на 354.

84

— Вярно е — ухилва се той, но не изглежда особено благодарен. — Смъртта несъмнено ще оцени една жертва в замяна на загубената моя велика душа, така че се приготви да умреш на мое място. Такава е признателността на Скраймир!

Обърни на 342, за да проведеш битка с гиганта.

85

Клеф те разглежда с хитра усмивка.

— Много малко хора са ме побеждавали в тази игра — казва той. — Не мога да предложа награда, която наистина би изразила възхищението ми. Все пак имам няколко неща, които биха могли да те заинтересуват.

Той поставя два предмета на масата. Единият е осмоъгълна призма от цветно стъкло. Другият е проблясващ син, леден скъпоценен камък.

— Вземи и двете — казва Клеф. — Изпълнен съм с великодушие. А сега се приготви да влезеш в пещерите на отвъдното…

От пръстите му се изстрелват вибриращи светлинни лъчи, които за миг оплитат енергийна мрежа около теб. В първия момент се сепваш, но после си даваш сметка, че лъчите не ти причиняват болка. За какво са тогава? Намираш отговора, когато поглеждаш надолу: потъваш в пода! Продължи на 5.

86

(МАГЬОСНИК) Припомняш си заклинанието, а след това го изричаш. Не е необходимо да хвърляш зарове за това, тъй като не си в положение на сражение и не е необходимо да бързаш с магията. С помощта на тази магия можеш да виждаш всякакви действащи заклинания, които засияват с ярък ореол. [Не виждаш някакви признаци на магии от саркофазите, но това не значи, че вътре няма нещо свръхестествено. Една платформата от сив камък обаче сияе, излъчвайки могъщо вълшебничество. Но дали то е добронамерено или враждебно, не можеш да определиш.]

Върни се на 246 и направи друг избор.

87

Последният от тях пада на пода. Умирайки, той протяга ръка към обгорения череп. Пръстите му помръдват пред празните очни кухини и той изхриптява нещо на гърления мерсанянски език. Сетне издъхва. Оглеждайки телата, намираш четири бойни брадви, четири нагръдника (не много полезни за тебе, тъй като са доспехи клас 1) и двадесет жълтици. Вземи каквото пожелаеш от тази плячка. Ако искаш да вземеш също и черепа, мини на 38. Ако решиш да напуснеш стаята и да продължиш по пътя си, иди на 249.