Ако искаш да отминеш, насочвайки се към брега, обърни на 293. Ако решиш да отвориш някой саркофаг, кой ще бъде той: първият (351), вторият (186), третият (403) или четвъртият (137)?
97
Отново се появяваш в първата стая. Черепът вече не е у теб, тъй че не можеш повторно да посетиш залата със свитъците. Излизаш от стаята и продължаваш по тунела. Иди на 249.
98
След като представлението свърши, отвратителните вещици се връщат обратно при своите казани. Придвижваш се по терасата, чувствайки влажните им погледи върху себе си. Гнусните им сподвижници се пъхат под краката ти. Това са полуразложени гарги с излезли от кухините очи, жълтозъби плъхове, уродливи крастави жаби с човешки лица, опашати твари, които напомнят ходещи черва… Те се опитват да сграбчат краката ти, докато минаваш, и започваш да мислиш, че би предпочел да се биеш на моста, отколкото да понасяш този ужас. Самите вещици клечат по стъпалата на храма, бръщолевейки и гърчейки се в безумен смях.
Ако искаш да разговаряш с вещиците, обърни на 212. Ако предпочиташ да се изкачиш по стъпалата на храма, иди на 298. Ако пожелаеш да поемеш по пътеката, заобикаляща храма отдясно, мини на 56. Ако решиш да го заобиколиш отляво, продължи на 357.
99
Запращаш ледения скъпоценен камък от перваза, призовавайки неговата сила. Той охлажда топлите въздушни течения, които позволяват на лешоядите човеци да се държат във въздуха. Те падат, изгубили контрол, към забулената в мъгли река, която тече по клисурата далече отдолу. Въздъхваш с облекчение и продължаваш до платформата в края на перваза Продължи на 142.
100
Равен резултат. След възвръщането за следващата спирала той има четири монети ези и три тура Загубил си всякакво предимство, което си имал, защото разполагаш с четири ези от всичко четири монети. Скръцваш със зъби, надявайки в следващата спирала да си върнеш спечеленото от него. След като си избереш число, мини на 125.
101
Няма път през проблясващото езеро от магма. Отпускаш се на земята в отчаяние. Провали се в мисията си, но това е най-малката от грижите ти в момента. Хванат си в капана на изолираната колона. Сега те очаква мъчителната съдба да умреш от глад и то почти в края на изпитанието.
102
(ТАРИКАТ) Щракваш ключалката на тайната врата и внимателно прескачаш платформата, без да стъпваш върху пода на нишата. Вратата води към тясно помещение, където намираш златен пръстен. [Слагащ го на ръката си и усещаш, че това е защитен пръстен. Има четири заряда и всеки от тях ще увеличава класа на твоите доспехи с 1 за времетраенето на едно сражение. Отбележи тази придобивка в дневника си и не забравяй да държиш сметка за зарядите, които изразходваш.]
Връщаш се обратно в стаята и се насочваш към прохода от черен мрамор. Прехвърли се на 354.
103
Ако в отбора има Мъдрец, който би искал да изследва течностите, обърни на 9. Ако не, коя течност ще опиташ? Бълбукащата зелена супа (62), катранено черната субстанция (299), пенливата течност (358), светлозелената отвара (44) или безцветната течност (409)?
(В отбор от няколко играчи не забравяй, че трябва да се определи кой точно ще изпробва течността.) За всяка течност, която опитваш, трябва да се разделяш с по две жълтици. Ако не можеш да платиш, обърни на 481.
104
(ТАРИКАТ) Докато минаваш през водопада, невидими пръсти дърпат колана и торбата на гърба ти. Те крадат от теб, факт, който осъзнаваш твърде късно. Едва когато се появяваш от другата страна, олекнал от всичките си принадлежности, с изключение на меча и доспехите (ако поначало са били у теб). Ако не си имал нищо друго освен меча и доспехите си, тогава те са откраднати.
Обръщаш се и гневно поглеждаш към водопада, но не можеш да сториш нищо, за да си върнеш принадлежностите, защото са ти отнети от крадливите фосергрими. Тези водни духове са неподатливи на каквото и да било психическо или магическо въздействие. Продължи на 267.
105
След възвръщаното за следващата спирала той има три монети ези и три тура. Ти имаш само две ези и две тура — положение, което те принуждава този път да играеш 1. Усмихвайки се, Клеф отваря ръката си, за да покаже 2.