Като се разхленчва от страх за живота си, лешоядът човек замахва с криле и се приземява на отсрещния ръб на бездната. Подаваш му останалата част от храчката на химера, като се заклеваш, че макар да прилича на отровата, това всъщност е противоотрова. Лешоядът-човек я изгълтва жадно и ти го напускаш, преди да е открил истината. Обърни на 359.
119
Обезсърчен, се връщаш на площада. Черният и пурпурен флаг е изчезнал. С облекчение виждаш обаче, че е останал един флаг — маслиненозеленото знаме на мага Калюджън, който управлява града. Разпоредителят се е свил до един мангал, опитвайки да се сгрее на угасващите въглени. Когато тръгваш натам, той вдига поглед.
— Късно е вече и ми е студено — казва той. — Вземи това знаме и ме остави да си отида вкъщи.
Тъкмо се готвиш да направиш така, когато някаква ръка, облечена в кадифена ръкавица и с много пръстени от бяло злато по нея, се протяга да го грабне.
— Аз ще съм поборникът на Калюджън — заявява новодошлият.
Прилича на магьосник. Обръща се, за да ти се усмихне с много студена и зловеща усмивка.
— Аз съм Доминус Куел. А ти, ако се опиташ да ми противостоиш, ще бъдеш превърнат в пепел.
Ще му се противопоставиш ли? Ако да, иди на 473. Ако го оставиш да вземе флага, обърни на 164.
120
След възвръщането за следващата спирала той има две монети ези и четири тура. Твоите монети сега показват две ези и една тура. И двамата трябва да играете 1 и да постигнете равен резултат. Продължи на 115.
121
(ТАРИКАТ) Минаваш нехайно край търговеца и, бръквайки сръчно под жакета му, измъкваш безсъмнено непочтено спечелените му богатства. Той е толкова пиян, че нищо не забелязва. [Проверяваш придобивките си и откриваш, че сега имаш внушителната сума от петдесет жълтици. Запиши това в дневника си.] Прехвърли се на 344.
122
(МАГЬОСНИК) Изричаш заклинанието. [Сякаш се взираш в безкрайно, празно пространство. Означава ли това, че нямаш бъдеще? Това определено е едно възможно бъдеще — черното забвение на смъртта. Но дали има и други възможности?]
Ако има Мъдрец, който иска да опита нещо, иди на 108. Ако желаеш да измъкнеш желязната верига от водата, обърни на 502 Ако кажеш на лодкаря да продължи, мини на 247.
123
Пристъпваш към мъжа, като казваш:
— Балхазар, ти си разкрит.
Той се обръща със загадъчна усмивка, след което засиява и изчезва! Оглеждаш се наоколо и виждаш, че всички други гости също изчезват. Остава само един — арлекинът с наметалото на черно-бели квадрати. Когато се изправя, разпознаваш внушителния ръст и императорската осанка на мага Балхазар.
— Опасявам се, че не издържа на моята проверка — казва Балхазар, като сваля маската си. — Съжалявам, тъй като се надявах, че ще се справиш по-добре. Сега е време да си вървиш.
Премини на 119.
124
Скарабеят проблясва с яркозелена светлина. Изведнъж мъжът простенва и сяда. След като го е възвърнал към живота, скарабеят се разпада на купчинка прах. Мъжът се оглежда удивен.
— Какво стана? — казва той. — Последното, което си спомням, е как моят стар другар Фашмар беше убит от онзи снежен магьосник…
Бързо му описваш положението. Изглежда, той е бил замразен в леда почти цяло десетилетие, откакто е влязъл в бойните ровове с още няколко другари като поборници на мага Лаглор. Името му е Имрагарн и, естествено, ти е благодарен, загдето го съживи. Всъщност той ти се заклева във вечна вярност. Можеш да го присъединиш към групата си. Запиши веднага неговите характеристики:
Бойно майсторство: 6 |
Щети: 1 зара – 1 |
Психически способности: 6 |
Нюх: 6 |
Издръжливост: 12 |
Имрагарн е облечен в кожена ризница (доспехи клас 1), освен ако не си му я взел, преди да го съживиш. Няма никакво оръжие, но ако му дадеш, бойното му майсторство нараства на 8 (от 6), а щетите, които нанася стават 1 зар + 1 (в момента те са 1 зар – 1). Той е Воин от втори ранг. В началото на сражение можеш да го поставиш в квадрат, съседен с всеки друг играч. Възможно е да избягаш от сражение без Имрагарн, но ако го направиш, всички Воини в отбора трябва да загубят по 50 точки от премиите си за опитност в края на приключението. Сега продължи на 369.
125
Клеф разкрива цифрата си, която е З.