Выбрать главу

Ако си избрал 1, обърни на 130. Ако е 2, иди на 95. Ако избраното ти число е същото като неговото, мини на 135. Ако твоето число е по-голямо, продължи на 286.

126

Втурваш се напред, разбивайки слепешката вратите, само и само да се измъкнеш от градушката остри като бръснач стрели.

Озоваваш се в кръгло помещение, изпълнено с бляскава синя светлина. До ушите ти едва-едва достига отчаян и безумен смях. Кожата ти настръхва от някакъв ужас, който не можеш точно да определиш. Ако носиш доспехи, синята светлина ги разлага и те се свличат надолу — намали класа им с 1 точка.

Не си сам в стаята. До тебе се намира смътна сияеща фигура. Това е създанието, известно в митологията на Крарт като Безутешния принц. Той застава пред теб, хилейки се като обезумял луд.

Ако ще се биеш с него, обърни на 371. Ако се обърнеш и побегнеш, мини на 154.

127

Избиваш убийците. Те имат три ками, които можеш да вземеш, ако желаеш. Техните шурикени са безполезни за теб. Намираш също един мускал с черна течност, която навярно би могла да бъде идентифицирана от Мъдрец; мини на 463, ако в групата ти е включен Мъдрец. Ако решиш да вземеш мускала, можеш да изпиеш съдържанието му по всяко време (отиди на 317, за да видиш въздействието му, но запомни, че трябва да си отбележиш главата, която четеш, защото 317 няма да те върне към нея). Обърни на 236.

128

(МАГЬОСНИК) Стъпваш на моста. В същия миг боботещият глас на чучура горгона отеква през пещерата:

— Върни се от тъмнината!

В отговор на повикването в другия край на моста се появява фигура. Тя бързо тръгва напред срещу теб, а вещиците развълнувано пелтечат. Зад тебе се издига стена от енергия, отрязвайки пътя ти за отстъпление. Трябва сам да се изправиш срещу този неприятел. Когато приближава, различаваш герба върху щита му — златен трирог дракон върху небесносин фон. Това в символът на сър Гилерм льо Кошемар, зъл рицар, твой смъртен враг, докато не го уби преди няколко месеца…

Гилерм проговаря, а гласът му звучи студено и глухо от черния му шлем:

— Срещаме се отново за една последна схватка, селяндурино, дето изричаш заклинания. Този път аз, Гилерм льо Кошемар, ще изпратя тебе в ледената прегръдка на нейно преподобие Смъртта.

Той ти отдава подигравателно чест, след което се хвърля в атака.

Издръжливостта и нюхът на Гилерм са същите, каквито бяха твоите в началото на приключението. Бойното му майсторство е с 1 по-голямо от твоя първоначален показател, а психическите му способности са с две точки по-ниски. Той нанася същите щети за всеки удар като тебе, а доспехите му са клас 3.

Не можеш да избягаш, а съотборниците ти (ако има такива), не могат да се намесят по никакъв начин. Ако убиеш Гилерм, продължи на 88.

129

Ехидна се влачи напред по мраморния под, за да те нападне. Ухапването й съдържа силна отрова и всеки играч, ранен от нея, хвърля един зар. При получен резултат от 1 до 5 отровата не се излива в раната, но при 6 играчът трябва да изгуби допълнително три зара издръжливост.

Blood_Sword_I-25.jpg
Ехидна
Бойно майсторство: 8
Щети: 2 зара + 2
Психически способности: 9
Нюх: 8
Доспехи: клас 2
Издръжливост: 40

Ако убиеш този женски демон, иди на 253. Ако решиш да бягаш, ще изтичаш или към левия (357), или към десния изход(56).

130

След възвръщането за следващата спирала той има две монети ези и пет тура. Ти имаш само две ези. Чудиш се дали имаш шанс да спечелиш, когато Клеф казва:

— Не, нямаш. Стигнахме до сливаща се спирала, когато продължаването на играта ще доведе единствено до забавяне на неизбежното ти поражение.

Той прибира монетите. Обърни на 55.

131

Размахваш талисмана. Гибелната светлина на лавата го кара да блести като жарък пламък. Скиапирите спират, олюлявайки се като угасващи свещи.

— Свещения талисман — казва един от тях с глас, който е мек като въздишка. — Какво ще ни заповядате?

— Убийте бандитите, които ни преследват! — нареждаш ти.

Скиапирите тутакси се хвърлят срещу Приключенците, с които допреди секунди се биеше. Лицата им от кротко послушание се превръщат в маски на омраза.

— Убийте натрапниците! — изкрещяват те, замахвайки с нажежени до бяло нокти.

След няколко минути от Приключенците са останали само оголени кости и миризма на печено месо.