Выбрать главу

Той издъхва.

Ако отвориш шкафа, иди на 196. Ако просто веднага се върнеш на площада, мини на 119.

150

След възвръщането за следващата спирала той има шест монети ези и една тура. Ти имаш само четири останали монети, но поне всичките са ези. Зад прикритието на дланта си Клеф обръща зара на избраната от него цифра. Избери своето число и, когато си готов, продължи на 155.

151

Проходът завършва при една тежка врата. Като хващаш желязната халка в средата, издърпваш вратата, за да я отвориш, и влизаш в малка стая. Други изходи няма. Върху маса от червен гранит виждаш стоманен скиптър, който сякаш проблясва с магическа енергия. Вземаш го и върху страничен индикатор виждаш, че той притежава четири заряда. Трябва още сега да задраскаш един заряд, за да го изпробваш и да разбереш как действа, освен ако в отбора няма Мъдрец. Той ще разпознае този механизъм от различните исторически документи.

Всеки заряд на скиптъра освобождава ударна вълна от разрушителна енергия. Можеш да го използваш в сражение наместо действието бой. Скиптърът причинява щети от 5 зара на едно чудовище в съседен квадрат. Не е необходимо да хвърляш зарове за бойно майсторство, когато използваш скиптъра, тъй като ударната му вълна винаги уцелва. Не забравяй да задраскваш зарядите, които са използвани (включително и използвания сега за проба, ако в отбора не присъства Мъдрец). Когато зарядите достигнат 0, скиптърът престава да действа.

Няма друг изход, затова се връщаш обратно при украсената врата в края на главния коридор. Обърни на 246.

152

Отпред има тунел от дялани камъни. Поел по него, скоро преминаваш в малка кръгла стая с два изхода. Единият е точно пред теб — грубо изсечен правоъгълен отвор в камъните. Той е преграден с тежка желязна решетка, заключена с още по-тежка желязна верига и катинар. Другият изход извежда надясно, където виждаш арка и коридор, осветен от факли в стените. Коридорът завършва с врата. От двете страни по цялото протежение на коридора са издълбани дълбоки ниши.

Ако имаш бронзов ключ, обърни на 221. Ако нямаш бронзов ключ, но притежаваш стоманен скиптър (с поне един заряд), мини на 296. Ако не разполагаш с нито едно от тези неща, иди на 316.

153

(МЪДРЕЦ) Знаеш думите на молитвата към тази богиня. Изричаш ги сега и богинята откликва, като изпълва духа ти с енергията, необходима за правене на велики добрини. Ако искаш да използваш умението си да лекуваш, удвои размера на възстановените си точки за издръжливост, получени от хвърлените зарове. Можеш да използваш тази облага само ако приложиш лечение в момента; облагата е еднократна.

Ако още не си го сторил, сега можеш да разгледаш ледения блок (334), или да разкопаеш една от могилите (42), или можеш да продължиш по пътя си, като идеш на 279.

154

Стрели прорязват въздуха, докато прекосяваш тичешком стаята. Три стрели те улучват, като всяка от тях нанася щети: 1 зар, намалени с класа на доспехи. (В отбор с повече от един играч хвърляте зарове, за да видите кой не е улучен.) Ако все още си жив, шахматните фигури ти осигуряват моментно прикритие, докато обмисляш следващия си ход.

Ако ще изтичаш нагоре по стъпалата към балкона, обърни на 82. Ако ще се върнеш натам, откъде дойде, мини на 48.

155

Този път цифрата на Клеф е 3.

Ако твоето число е 1, обърни на 160. Ако е 2, иди на 165. Ако си избрал 3, отиди на 170. Ако си избрал 4 или по-голямо число, мини на 286.

156

Стигаш до една врата, отваряш я и попадаш на сцена на клане. Двама варвари тъкмо слагат край на опръскан с кръв и облечен в черно убиец. Две други чернодрехи фигури лежат мъртви на пода. Очевидно убийците са служили на друг маг, но не са могли да се справят с варварите. Точно когато ти се втурваш в стаята, последният от тях, реагирайки инстинктивно, хвърля срещу теб шурикен (ако сте отбор, това ще бъде играчът начело на бойния ред). Летящата звездичка причинява щети 1 зар – 1 (намалени с класа доспехи). В мига на хвърлянето убиецът е повален от удар на брадва, който натрошава костите му, а варварите се обръщат, за да се заемат с теб. Виждаш обезумелия фанатизъм в очите им и знаеш, че с тях е невъзможно да се преговаря. Знаеш също така, че двамата им другари навярно сега препускат по коридора след теб…