Выбрать главу
Blood_Sword_I-28.jpg
Варвари
Бойно майсторство: 8
Щети: 1 зар + 2
Психически способности: 5
Нюх: 7
Доспехи: клас 1
Издръжливост: първи — 8, втори — 10, трети — 12, четвърти — 12

Не можеш да избягаш, защото знаеш, че другите двама варвари са някъде зад теб. И наистина, след 6 рунда сражение (води си точна сметка) другите двама се втурват в стаята.

Сега, когато и другите двама се присъединяват, можеш да избягаш само, ако успееш с бой да си пробиеш път през тях. Ако постъпиш така, се връщаш, поемаш по другия коридор и отиваш на 354. Ако ги победиш, иди на 32.

157

(МЪДРЕЦ) Стъпваш на моста и тръгваш по него. Поглеждаш надолу и виждаш буйната река от миазми, която тече по дъното на ждрелото на стотина метра под теб. Тъкмо стигаш средата на моста, когато горгоната проговаря:

— Бъди отново смъртен! — изрича тя.

Сякаш в отговор на моста пред теб започва да се оформя тъмен силует. След секунди пред тебе стои слаба бледа жена. Тя се понася напред, като изтегля остър стоманен меч изпод продраните си черни дрехи. Очите й изведнъж блясват, защото тя те е разпознала в същия миг, в който и ти се сещаш коя е. Това е Немезида, чиято майка е демон, а бащата — човек. Тя беше твоят най-лют враг — до деня, в който отне живота й преди шест години.

— Животът и смъртта не са неотменими — изстенва горгоната. — Бийте се, за да решите кой ще живее.

Немезида прави лек поклон, който се превръща в предно салто, с което тя устремно напада. Мечът й разсича робата ти, причинявайки загуба на 4 точки издръжливост (намалени с класа доспехи). Ако все още си жив, не губиш време, а контраатакуваш.

Тя има същите бойно майсторство, нюх, издръжливост и психически способности, каквито ти имаше в началото на приключението. Всеки неин удар нанася щети с една точка повече от щетите, които причиняваш ти, но Немезида не притежава доспехи

Не можеш да отстъпиш, тъй като сега енергийната бариера блокира моста зад теб. Твоите съотборници (ако има такива) не могат с нищо да ти помогнат. Единственият начин, по който можеш да избегнеш тази битка, е да използваш левитация, за да се махнеш от моста.

Ако ще се опиташ да използваш умението си да левитираш, обърни на 282. Ако се сражаваш с Немезида и я победиш, иди на 88.

158

Когато виждат талисмана, чиято полирана повърхност блести като слънце, отразявайки светлината на лавата в рова, скиапирите се олюляват от страхопочитание.

— Това е свещеният талисман — шепне някой. — Преминете спокойно.

Бързо минаваш нататък, преди създанията да са променили решението си. Продължи на 223.

159

Преминаваш нататък по тунела, докато стигаш до друго помещение. Вече сигурно си на половината път до върха. В дъното на помещението друг тунел води нагоре, но за да стигнеш до него, трябва да минеш покрай грубо издялан каменен трон, към който са прикрепени тазът и краката на скелета.

Ако у тебе е черепът на гиганта, обърни на 433. Ако не притежаваш този предмет, мини на 538.

160

Клеф поклаща глава и промърморва нещо, сетне със замах събира оставащите монети.

— Е — казва, когато ти изсумтяваш от изненада, — не разбираш ли, че изгуби? Мини на 55.

161

Черепът издава рязка команда, която прозвучава като погребален звън. Катинарът се отваря и гръдният кош пада в основата на препарираното дърво. Можеш да го вземеш, ако искаш. (Ако у теб е вкамененото сърце, тогава трябва да го вземеш, при което нямаш право да изхвърляш нито него, нито сърцето, нито черепа.) Продължи на 159.

162

— Да — казва Калюджън, кимайки. — Това е добра игра. Най-напред трябва да решим колко ще заложим. Ти си пръв…

Реши каква ще бъде общата сума, която ще използваш в играта. (В отбор с повече играчи само едно лице може да играе срещу Калюджън от името на цялата група. Другите могат да му дадат от своите пари, ако желаят.)

След като решиш колко пари ще заложиш, запиши сумата върху лист хартия. Дори и да имаш още пари, не можеш да ги използваш по-нататък, ако не ги обявиш отсега като част от залога. Обърни на 189.

163

(МАГЬОСНИК) С лекота призоваваш магията. В главата ти нахлуват картини, които показват различни възможности за бъдещето. [Сепваш се, когато виждаш себе си в същото това помещение като участник в смъртна схватка с някакъв обезумял господар на вампирите. Образът се разсейва, за да покаже друга възможност — този път влизаш в стаята на върха на кулата. Целият си обзет от потискащо чувство за опасност…]