Выбрать главу

Твоите съотборници, ако има такива, не могат с нищо да те подкрепят в тази схватка. Не можеш да избягаш. Ако победиш, премини на 88.

170

Равният резултат позволява на великия майстор Клеф да възстанови до седем монети ези, което му дава чувствителна преднина пред твоите четири ези. След като избереш цифрата си за следващата спирала, обърни на 175.

171

(ТАРИКАТ) Хурондус крачи напред и души въздуха, ослушвайки се за някакво движение от теб. Виждаш, че енергийната бариера зад теб е отрязала всякаква възможност за отстъпление, така че трябва да се срещнеш с него в смъртния дуел, за който той жадува.

Той има същите бойно майсторство, нюх, издръжливост и психически способности, каквито ти имаше в началото на приключението. Психическите му способности са с 1 точка по-високи от първоначалният ти показател, но нюхът му е с една точка по-нисък. Не носи доспехи и, когато удря, нанася същите щети за всеки удар като теб.

Освен това той борави донякъде и с магия. Държи наум заклинанието Намушкаме с меч, което намалява психическите му способности с 1 (те обикновено са с 2 точки по-високи от твоите). За да изрече заклинанието, трябва да хвърли 2 зара + 2 и полученият резултат да бъде равен на или по-малък от текущите му психически способности; той прави това хвърляне във всеки рунд наместо действието бой. Когато успее да изрече заклинанието, получаваш щети: 2 зара + 2 (намалени с класа доспехи). По-нататък той ще продължи битката, без да изрича повече заклинания. Ако го убиеш, иди на 88.

172

(МЪДРЕЦ) Разпознаваш странния метал. [Това е интересно вещество, което алхимиците наричат калиум. При допир на влага може да експлодира. Трябва да пазиш ковчежето здраво затворено, ако решиш да го задържиш.]

След като решиш дали ти (или друг от отбора) ще вземеш ковчежето, иди на 319.

173

(МЪДРЕЦ) Преминал си в съответното трансцедентално състояние. Реалността се носи около теб, но ти можеш да достигнеш отвъд нея до нирвана. Усещаш как силата на гравитацията изчезва и, безтегловен, ти се понасяш из въздуха. В това безметежно състояние без вълнение наблюдаваш как врагът ти, втурнал се напред точно когато ти се издигна във въздуха, пада от моста долу в ждрелото. Чувстваш, че тази мисъл те дръпва обратно към действителността и отново бавно се установяваш на моста. Хвърляш поглед надолу към ждрелото, но тялото на твоя противник е отнесено от буйната река. С въздишка продължаваш по моста. Премини на 88.

174

Пъхаш призмата в една от вдлъбнатините. Както очакваше, тя пасва плътно. Когато щраква на място, призмата грейва с многоцветно сияние. В стаята се разнася тих виещ шум, когато и черната леща също избухва в червеникава светлина.

Усещаш боцкане по кожата. Момент на дезориентация и безтегловност…

Действителността около теб се променя. Сега стоиш на върха на каменен пилон, който се издига от езеро с бълбукаща лава. Телепортирал си се на стотици метри през подземието. От пилона се открива забележителна гледка, която от пръв поглед показва безбрежността и страховитата красота на бойните ровове. Далеч към дъното на пещерата виждаш поле от завихрили се мъгли, сред които са щръкнали побити камъни, наподобяващи зъбати челюсти. Отвъд това поле е разположен коралов остров, където — както ти подсказва интуицията — те чака Емблемата на победата.

Като слизаш по стълбите вътре в пилона, стигаш до едно помещение на дъното. Огромната дървена врата лежи паднала на пода, тъй като пантите й са корозирали преди векове от серните вулканични изпарения от лавата. Поглеждаш през рова с лава, който огражда пилона. Стените на кратера, който огражда това езеро, се издигат от всички страни. Ако успееш да достигнеш стената на кратера, навярно би могъл да я изкачиш и да достигнеш пътеката, която върви по върха. Но за да направиш това, трябва най-напред да измислиш как да пресечеш бълбукащия ров…

Ако притежаваш медальон от опал, обърни на 523. Ако нямаш медальон, но в отбора има Мъдрец, мини на 256. Ако няма нито медальон, нито Мъдрец, а Магьосник в групата, иди на 431. Ако не разполагаш с нито една от горните възможности, продължи на 101.