Выбрать главу
Blood_Sword_I-29.jpg
Авантюристи
Бойно майсторство: 8
Щети: 2 зара
Психически способности: 6
Нюх: 6
Доспехи: клас 3
Издръжливост: първи — 22, втори — 23

Можеш да избягаш или като си пробиеш път покрай тях с бой, или като побегнеш в обратна посока покрай ръба на кратера. Ако направиш така, мини на 197. Ако ги убиеш, обърни на 308.

199

(МЪДРЕЦ) [Съществото, което нарича себе си Небуларон, е всъщност едно от по-низшите демонични божества в Крартската митология. Специфичната му сила — ако древните легенди казват истината — е в имунитета му срещу магии. Всяко заклинание срещу Небуларон автоматически се обезсилва, преди да го достигне.

Най-общо казано, той е обгърнат от „зона“, която обезврежда магиите, изречени срещу него.] Мини на 484.

200

След възвръщането към следващата спирала той има четири монети ези и две тура. Твоите пет монети показват две ези и три тура.

Той вдига дългия си пръст и посочва монетите.

— Обърни внимание на положението — казва той. — Сега можеш да играеш само 1. Ако аз играя 3 — което мога и ще сторя — ти ще завършиш тази спирала без монети ези. Не мисля, че има смисъл да продължаваме.

Той разпръсва монетите от масата. Обърни на 55.

201

Хванал знамето на Балхазар, навлизаш в първото помещение на подземния свят. Факли примигват по опушените и потънали в мръсотия стени. В средата на стаята стои огромна мраморна маса, наредена със съблазнително разнообразие от сладкиши и вкусни блюда. Балхазар те наблюдава, докато минаваш през тежката врата, която слугите му се канят да затворят.

— Ако успееш в мисията си да откриеш Емблемата на победата, аз ще те възнаградя щедро — казва той, — но ако се провалиш…

Последните му думи са заглушени от силния грохот на затръшналата се врата.

Ако в отбора има Мъдрец, той или тя може да провери храната (413). Иначе можеш да ядеш (273), или да напуснеш стаята като тръгнеш или по коридора в дъното (326), или влезеш в една ниша вляво от теб (13).

202

Обърни на 34.

203

Ако притежаваш камата на Вислет, иди на 214. Ако у теб е златната кутия за емфие, мини на 323. Ако нямаш нито един от тези предмети, продължи на 93.

204

Разравяш дебелия слой влажен прах, който изпълва коритото. Скоро откриваш няколко твърди части от кости, а след това и полу разтопил се сребърен пръстен (който можеш да вземеш, ако желаеш). Това, изглежда, са останките от жертвоприношение на човешки същества! Премини на 515.

205

Той разтваря ръката си, за да покаже 4.

Ако твоята цифра е 1, обърни на 130. Ако е 2, иди на 95. Ако си избрал 3, мини на 65. Ако е 4, продължи на 210. Ако избраното ти число е 5 или 6, върви на 286.

206

— Назовавам 2 — казва Калюджън с безмилостен кикот.

Хвърли два зара. Ако резултатът е 2, и двамата губите по две златни монети. Ако резултатът е друг, плащаш на Калюджън каквото ти е останало и така губиш играта. Ако и двамата с Калюджън сте останали без монети, обърни на 244. Ако Калюджън те е победил, иди на 459.

207

(МЪДРЕЦ) „Оглеждаш“ помещението за мисли на враждебни същества. Не долавяш нищо, но не можеш да кажеш дали е така, защото наистина няма враждебни същества наоколо или просто защото не си активирал както трябва парапсихичните си способности. Сега се върни на 246 и направи друг избор.

208

Унищожил си фантома. Зелените му крайници се разтапят в плътна мъгла, която увисва за миг над повърхността на езерото, преди да се превърне във фина утайка, която бавно потъва през черната вода към дъното.

Ако решиш да изтеглиш от езерото железния кафез с костите му, обърни на 59. Ако решиш, че е по-разумно просто да побързаш по пътя си, иди на 247.

209

Отначало не беше забелязал, че всяко от тайнствените същества е приковано за единия си край към задната страна на всяка ниша. Веригите са намотани така, че съществата да могат да ги изтеглят и да излизат в коридора. Но очевидно механизмът е свързан с решетката, която току-що отключи, защото с нейното отваряне веригите престанаха да се разгъват. Съществата са наполовина излезли от нишите като бясно дърпат веригите около глезените си и щракат със зъбатите си челюсти.