Выбрать главу

— Добре се справи като дойде толкова далеч, въпреки че не си първият. Сега трябва да отвърнеш на едно голямо предизвикателство. Това няма да е проверка на ума или мъдростта ти, нито ще кръстосваме мечове или магии. Трябва да ме победиш на една игра… Обърни на 26.

Blood_Sword_I-32.jpg

250

След възвръщането за следващата спирала Клеф остава с две монети ези и три тура, докато ти имаш две ези и две тура. Този път и двамата ще трябва да играете 1 и така след следващото възвръщане той има три ези и три тура срещу твоите три ези и една тура. Избери си число за следващата спирала, след което иди на 465.

251

Пребъркваш телата им и намираш двадесет жълтици, четири брадви, три ками и четири нагръдника от клас 1.

Запиши в дневника си онези предмети, които желаеш да вземеш. След това продължаваш по коридора и стигаш до кръстопът: от лявата ти страна се простира коридор, облицован с черен мрамор, а от дясната — коридор с бял мрамор.

Ако желаеш да тръгнеш наляво, обърни на 354. Ако предпочиташ да поемеш надясно, мини на 61.

252

(МАГЬОСНИК) Можеш да пресечеш пропастта по един от двата моста. За да стигнеш до по-отдалечения мост обаче, ще трябва да минеш през водопада.

Ако решиш да използваш по-близкия мост, иди на 128 Ако минеш през водопада, за да използваш другия мост, мини на 494.

253

Претърсваш затъмнения храм за богатствата на жената демон. Единственото, което намираш по каменния олтар, е малко ковчеже, съдържащо парченце сиво-бял метал.

Притежава ли някой от отбора медальон от опал? Ако да, обърни на 521. Ако нямаш медальон, но в групата има Мъдрец, иди на 172. В противен случай можеш да вземеш ковчежето, ако желаеш, и да продължиш на 319.

254

(МЪДРЕЦ) Написано е на езика дакканди, опростен диалект на говора на маговете. [Това е елегична поема за гиганта Скраймир, древен враг на Крарт, който е бил убит и разкъсан на части от поборниците на маговете. Според папируса магът Зин е бил разкрит като съучастник на Скраймир и за наказание другите магове го обрекли да е вечно не-мъртъв в огньовете на бойните ровове.]

Връщат пергамента обратно в кутията му (ако го задържиш, не забравяй да го впишеш в дневника си заедно с номера на тази глава) и продължаваш по пътеката, която води към параклиса. Обърни на 339.

255

Той е избрал 2.

Ако твоята цифра е 1, обърни на 260. Ако е 2, иди на 265, Ако е 3, мини на 270. Ако си избрал 4 или повече, продължи на 286.

256

(МЪДРЕЦ) Погледът ти попада върху съборената врата и една внезапна мисъл те подтиква към действие. Бързо отиваш до вратата и я разглеждаш. Както и предполагаше, тя е от здраво крартско тъмно дърво. Това тъмно дърво гори трудно, но е доста леко, така че няма да потъне в лавата! Премини на 132.

257

Скраймир се покатерва до самия връх на кораловия остров и събаря с удар Емблемата, ревейки с омраза. За миг стои, облян в светлината на телепортиращото заклинание, сетне става прозрачен и изчезва без съмнение, за да се материализира отново в Голямата зала на маговете. Представяш си слисаните лица на събраните височества, когато сред тях се появи беснеещият гигант.

Посягаш към падналата Емблема и я отнасяш на върха. Лъчът й ярко осветява всичко наоколо, отнасяйки и теб на повърхността.

Сцената, на която попадаш, е същинска касапница. Скраймир е стигнал до дъното на залата, сеейки унищожение подир себе си. Навсякъде лежат тела, смазани или стенещи, докато кръвта им изтича Тълпа замаяни царедворци задръстват изходите и с писъци посрещат блоковете зидария, които разяреният гигант мята наоколо в жаждата си за кръв. Няколко мага са успели да запазят самообладание и да избягат с помощта на магия, изчезвайки в далечните си цитадели през между пространствените коридори, които само те могат да използват.