— Страхувам се, че не издържа проверката — казва истинският Балхазар, като маха качулката на черно-бялото си наметало. — Съжалявам, тъй като се надявах, че ще се справиш по-добре. А сега е време да си вървиш.
Обърни на 119.
278
Като наближаваш фигурата в сумрака, виждаш, че това е войник от Инквизиторския батальона на Калюджън — милицията на тъмниците. Често войниците от тази рота прекарват с месеци или с години, без да видят дневна светлина, бродейки из подземния свят. Този е облечен в гарваново черна ризница на метални брънки, върху която носи кафява туника. Тук-там през металните сглобки на ризницата му се виждат ръждиви петна, а дрехите му са просмукани с воня на гробище. Няма шлем и видът на четинестата му брада, лошо подстриганата коса и налудничавите очи ти подсказват, че това е един от психопатите рейнджъри на гробниците, които изпълняват самоубийствени мисии в подземията.
Ако решиш да се промъкнеш обратно и да минеш през украсената врата, обърни на 246. Ако в отбора има Воин, който желае да опита нещо, иди на 514. Ако има Тарикат, който иска да се прояви, мини на 262. Ако просто предпочиташ да се втурнеш и да се опиташ да го повалиш, продължи на 192.
279
Вървиш по тунела към светлината в дъното. Откриваш, че това е един-единствен фенер, поставен на пода от непозната ръка. Светлината, която хвърля, ти показва, че си стигнал до Т-образно разклонение. Оттук може да тръгнеш наляво или надясно. Докато се чудиш на къде да поемеш, чуваш гръмък боботещ смях, идващ от лявото разклонение на тунела.
— Хо, Ларс — казва някакъв глас. — Добре понатупахме ония малки убийци, а?
Чува се още смях.
— Това е вярно, Ерек — долита отговорът. — Всичките им забавни подскоци и ритници, както и островърхите им звезди не струват нищо пред една яка мерсанянска брадва в корема!
— Фасулска работа — казва друг ехтящ глас. — Не както онзи случай с… Чакай! Има някой отпред, момчета!
Изглежда, към теб приближава група войнствени варвари. Вече започваш да различаваш силуетите им в мрака.
Ако оставаш на място и се биеш, обърни на 491. Ако бързо тръгнеш в обратната посока, мини на 248.
280
Избраната от него цифра е 3.
Ако твоето число е 1, обърни на 260. Ако си избрал 2, иди на 285. Ако си избрал 3, отиди на 290. При всяко друго число мини на 286.
281
Плячката от битката е следната:
четири меча
четири лъка
тринадесет стрели
дванадесет жълтици
един свитък
Вземи каквото искаш, но само Мъдреци и Тарикати могат да използват лъкове. Свитъкът може да бъде прочетен по всяко време, но ако го четеш посред сражение, един от играчите трябва да изразходва своето действие за това. Когато решиш да прочетеш свитъка, обърни на 532. Не забравяй да отбележиш номера на главата, която четеш в момента, защото 532 няма да те върне към нея. Запиши в дневника си: „Свитък — за съдържанието му виж 532.“
Слизаш по стъпалата. Премини на 492.
282
(МЪДРЕЦ) Умението да левитираш е навярно най-трудната от всичките ти парапсихични дисциплини. Тя изисква от теб да осъзнаеш нереалността на притеглянето и тежестта, което никак не е лесно, когато човек е заобиколен от материалния свят. Изпразваш ума си, насочвайки го към съвършеното разбиране за просвещението.
Ако повече от всичко желаеш смъртта на врага си, обърни на 534. Ако смяташ, че победата и поражението всъщност са едно и също, иди на 173.
283
(МАГЬОСНИК) Припомняш си заклинанието Робско омайване. Няколко вещици те наблюдават подозрително. Като изречеш заклинанието, провери дали вещицата, която се опитваш да омаеш, успява да устои — психическите й способности са 7. Ако я омаеш успешно, обърни на 374. Ако не успееш, вещицата разбира какво си намислил и хвърля по тебе котел с киселина, който ти причинява загуба на 1 точка издръжливост. Ако желаеш, можеш да продължаваш да опитваш, губейки по една точка издръжливост всеки път, когато не успееш.
Ако се откажеш (или умреш, а другите играчи са все още живи), продължи на 67.
284