293
Когато стъпваш върху гладките камъчета, очертаващи брега на езерото, по проблясващата му повърхност преминават вълнички и в далечината се появява плаваща гондола, обвита в тъмносиня драперия. Когато тя приближава, виждаш лодкаря в задната й част. Неясно защо, но отначало не успя да го забележиш. Той върти веслото със своите слаби, но явно неуморими ръце. Лодката спира пред теб. Вълничките плискат по брега, произвеждайки призрачни въздишки, сякаш огромно същество диша дълбоко в съня си.
Наблюдаваш лодкаря. Съсухрената му фигура е обвита в странни парчета плат. Лицето му е скрито зад театрална маска, изразяваща мирова скръб и използвана в древните емфидиански трагедии. Той те чака безмълвен.
Ако в отбора има Мъдрец, който иска да направи нещо, обърни на 474. Ако има Магьосник, който иска да изрече заклинание за Робско омайване на лодкаря, мини на 333. Ако решиш просто да му платиш, за да те превози, иди на 167.
294
Провери дали си записал номера на главата, от която дойде тук.
Амулетът те връща към живот! Издръжливостта ти се възстановява до сбора в началото на приключението. Амулетът не може вече да ти послужи и ще трябва да го предадеш на друг играч или да го изхвърлиш, (Ако го дадеш на друг играч, той ще стори същото за него, ако бъде убит — но след това и този играч не може да го използва и трябва да го предаде на друг.)
Сега се върни на предишния откъс, който четеше.
295
Той вдига ръката си и разкрива 4.
Ако ти си избрал 1, обърни на 300. Ако числото ти е 2, иди на 260. Ако е 3, мини на 285. Ако си поставил 4, продължи на 305. Ако си избрал 5 или 6, върви на 286.
296
Изучаваш решетката, когато вниманието ти е привлечено от странна какофония от ридания и писъци. Оглеждаш се наоколо и виждаш, че от нишите в другия коридор започват да излизат тълпи от странни влачещи се сиви твари. Пред възможността да се изправиш срещу тях ти предпочиташ да взривиш един заряд от скиптъра, за да отвориш решетката. Без да губиш време да проверяваш какво правят чудовищата, ти се покатерваш през дупката и тръгваш по тунела зад нея. Премини на 279.
297
(МЪДРЕЦ) [Не успя да концентрираш достатъчно съзнанието си, за да установиш контакт с отвъдното и не знаеш какво те очаква занапред.]
Сега имаш два избора. Ако искаш да чакаш тук, наблюдавайки през решетката, обърни на 73. Ако предпочиташ да скочиш долу и да последваш варварите, иди на 477.
298
— Да ми изсъхне носът, ако не е вярно — театрално прошепва една от вещиците, когато минаваш покрай тях, — но насам идва някакъв мъжага…
За твое отвращение те избухват в гръмък смях.
Изкачваш изцапаните със сажди стъпала и навлизаш под колонадата на храма. Светлината на гейзерите не проникват дотук и за няколко мига оставаш в пълна тъмнина. Сепваш се, когато слепешката се блъсваш в някакъв мраморен олтар и, като прокарваш бързо ръце по него, напипваш първо един остър нож (които можеш да вземеш, ако желаеш), а след това голяма каменна урна. Урната е пълна почти догоре с нещо топло и лепкаво. С ужас разбираш, че това е кръв.
Когато очите ти се приспособяват към мрака, пред тебе изниква бледо луминесцентно лице. Това е лице на жена — при това доста красиво, като изключим зеленикавия оттенък на кожата й и змиите, които представляват косите и. Няма нужда от Мъдрец, за да разбереш, че това е Ехидна, жената змия, повелителка на гибелните кълба, ламя на отмъстителната целувка и майка на хидрите. Тя без съмнение е един от най-смъртоносните представители на демонския род.
Ако желаеш да я заговориш, иди на 408. Ако без колебание я нападнеш, обърни на 129.
299
Написаното по-долу се отнася за онзи, който е изпил течността.
Изгълтваш гнусната отвара, която очевидно няма незабавно въздействие.
— Трябва да почакаш, за да усетиш какво прави! Защо не си
купиш цяло шише за по-късно? Струва само три жълтици! — казва една вещица.
Ако някой от другите играчи желае да пие от тази течност или да си купи бутилка за по-късно, може да го стори. Ефектът ще се прояви след шест глави, така че си отбелязвай номерата на епизодите, през които минаваш. Когато ти предстои да обърнеш на шестата глава, броена от настоящата, първо иди на 144. Не забравяй най-напред да запишеш номера на главата, която четеш, тъй като 144 няма да те върне там.