Выбрать главу

307

Пристъпваш през астралната порта. Усещаш моментен студ — не точно липса на топлина, а ледената празнота на окултното нищо, в което твоите нерви сякаш пищят умопомрачено. Секунди по-късно непоносимото усещане преминава. Стигаш до другия край на портата…

Обърни на 78.

308

Едно от телата пада в лавата, преди да успееш да го сграбчиш. Претърсваш другото и откриваш позлатена юзда, целебно биле (което може да бъде изпито от един играч и да възстанови издръжливостта му в размер на 2 зара), син лидийски камък и оловен пръстен. Разбира се, разполагаш също с ризницата (доспехи клас 2) и меча му. Вземи каквото пожелаеш и обърни на 537.

309

(МЪДРЕЦ) На медиума невинаги може да се разчита, нито пък е лесен за използване. Отдалечаваш се в един тих ъгъл на стаята и започваш да медитираш, очиствайки съзнанието си от всичко, което те разсейва. Блажената мелодия от музиката на флейтиста ти помага да фокусираш и насочиш вниманието си в „пространството отвъд мисълта“, където парапсихичните ти способности се задействат. Съзнанието ти улавя мислите на тези, които са в стаята. Очевидно Балхазар е предугадил тази стратегия, защото откриваш, че е обгърнал всички гости с прикриваща магия. Не улавяш никакви мисли от присъстващите (освен тези на съотборниците си, ако има такива с теб).

Но чакай! Хващаш няколко мисли — от един навъсен човек, облечен в тъмносиньо наметало и с маска на рогат бик. Прехвърли се на 348.

310

Той отново разкрива 5.

Ако избраната от тебе цифра е 1, обърни на 50. Ако е 2, иди на 45. Ако е 3, мини на 40. Ако си избрал 4, отиди на 35. Ако числото ти е 5, продължи на 315. Ако си поставил 6, върви на 25.

311

(МЪДРЕЦ) Изучавал си математика и знаеш малко за статистическите вероятности. Избираш четворка, с което увеличаваш собствените си вероятни шансове и намаляваш тези на Калюджън. Обърни на 499.

312

(Провери дали си отбелязал номера на последната глава, която четеше.)

Разгръщаш свитъка. Изписан е с ярки древни знаци, които сякаш пробягват напред-назад по страницата. От нея като пипала се надигат черно-зелени пари, които те обгръщат и те откъсват от всичко наоколо. Като че ли стоиш в безкрайно море от мъгла. После около теб преминава силен бриз. Странното е, че той развява косата ти и прокарва хладина по кожата, но дрехите не се издуват. Мъглата изчезва и се озоваваш в мрачна пустош. Намираш се в равнина от лепкава кафяво-зелена кал, от която на места стърчат кости и черепи.

Местонахождението ти е, както е показано — играчът, който разгъна свитъка, се намира в точка С, а всички други играчи са на И-тата. В точка Ч стои чудовище в небесносиня ризница. То е високо четири метра, с човешка физика, освен главата, която представлява огромен череп на елен с рога. В празните му очни кухини се въртят зелени очи. То разтваря непокритата си с плът уста и изпраща към теб вълна от спарен въздух.

— Добре дошъл в царството на Смийборг Безплътния — казва съществото. — Сблъсъкът ни ще бъде кратък и смъртоносен.

Той вдига гигантската си алебарда и пристъпва тежко в атака.

Смийборг
Бойно майсторство: 9
Щети: 5 зара
Психически способности: 9
Нюх: 8
Доспехи: клас 2
Издръжливост: 45
Blood_Sword_I-37.jpg

Забележка: Смийборг е не само могъщ боец, но също така владее страховити демонски магии. В началото на всеки рунд хвърляй един зар; при резултат 1, за този рунд Смийборг, вместо да удари с алебардата си, той освобождава бавно убиващо заклинание. Когато той използва заклинанието, всеки играч трябва да се опита да хвърли равно или по-малко от своите психически способности върху два зара. Ако не успее, това означава, че магията действа и причинява на играча автоматична загуба от една точка издръжливост за всеки рунд, докато той или тя не умре или докато сражението не приключи.

Не можеш да избягаш. Ако унищожиш Смийборг, заклинанието, което те държи в смъртоносното му царство, се разпада и можеш да се върнеш на последната глава, която четеше.

313

(МЪДРЕЦ) [Отчаяно се мъчиш да съсредоточиш мислите си, но неуспешно. Като че ли успя обаче да зърнеш крайчеца от завършека на посланието точно преди видението да се разпадне на хиляди частици и да се изгуби…] Когато излизаш от транса. Виждаш, че се взираш в черните води на подземното езеро и в загадъчната шамандура.