Выбрать главу

320

Той отваря ръката си, за да покаже цифрата 2.

Ако избраното от теб число е 1, обърни на 325. Ако е 2, мини на 330. Ако си избрал по-голяма цифра, иди на 286.

321

— Какво ще кажеш да пийнем от тази чудесна течност? — предлагаш ти. — Това е рядко срещана и приятна напитка, която предизвиква големи пиянски веселби…

Лешоядът-човек накланя глава ту насам, ту натам, държейки те под око. Изглежда, доста се колебае дали да вкуси от течността.

Ако разполагаш с противоотрова на храчка от химера, обърни на 39. Ако нямаш противоотровата, но в отбора има Тарикат, мини на 224. Ако предпочиташ да прибегнеш до позлатената юзда, иди на 301. Ако има Магьосник, който желае да изрече заклинанието Робско омайване, продължи на 11. Ако не можеш да използваш нито една от тези възможности, премини на 22.

322

Излизаш от тунела. Сега стоиш на самия връх на кораловия остров, на около дванадесет стъпки от Емблемата на победата. Намираш се високо горе над бляскавите огньове и серни потоци, но Емблемата е окъпана в ярка светлина — това е сиво-бяло Заклинание на озарението, хвърлено от маговете. А може би е нещо повече от озаряващо заклинание. Виждаш стълб от светлина, който се издига нагоре към тавана на пещерата, и осъзнаваш, че това е телепортираща магия, която ще те изнесе на повърхността. Остава само да се приближиш и да вземеш Емблемата…

На скалата, върху която стои Емблемата, е подпряна решетка. Отпърво не я бе забелязал, защото е наполовина в сянка. Приближаваш се да погледнеш отблизо и виждаш, че това е конструкция, на която би могъл да подредиш костите на гиганта, ако са у теб.

Ако разполагаш с всички части от скелета на Скраймир, включително и вкамененото сърце, обърни на 412. Ако имаш всички части от скелета, но нямаш сърцето, иди на 213. Ако не всички части на скелета са у тебе, мини на 361.

323

Можеш да отваряш кутията за емфие в края на сражение, в което си победил. Не можеш да я отваряш след бягство от сражението или по което и да е друго време. Когато я отвориш, всеки играч хвърля един зар. При резултат 1 или 2 играчът губи 1 зар издръжливост. При резултат от 3 до 6, играчът печели 1 зар издръжливост. Тогава кутията за емфие сама се затваря и не може да се ползва, докато не победиш в друга битка.

Ако разполагаш с камата на Вислет, обърни на 214. Ако не (или ако вече знаеш какво прави тя), мини на 93.

324

Потапянето в черното езеро никак не е примамлива перспектива, но нямаш друг избор. Сваляш всичките си доспехи (сега имаш доспехи клас 0) и наджапваш.

Водата е болезнено студена. Докато плуваш, усещаш и неприятно соления й вкус. Отминаваш един влажен и усоен страничен тунел, защото ти изглежда особено опасен, и най-сетне достигаш другия край на езерото. Покатерваш се върху грубия каменен кей. Потапянето в езерото те е изложило на пагубното му въздействие — всеки играч трябва да намали с 1 точка едно от качествата си (нюх, психически способности, издръжливост или бойно майсторство). Загубата трае до края на приключението.

Сега отиди на 152.

325

Положението след възвръщането е такова, че той има две монети ези и три тура. Твоята позиция е може би малко по-силна с три ези и една тура. Поне знаеш, че за тази спирала той може да постави само 1.

Ако ти също избираш 1, обърни на 335, Ако решиш да играеш 2, иди на 340.

326

Движиш се в северна посока, поне доколкото можеш да прецениш, по застлан с червен килим коридор, облицован с огледала в позлатени рамки, които отразяват мъждукащата светлина на твоята факла. Килимът заглушава шума на стъпките ти, които вдигат малки облачета вековна прах, покриваща всичко наоколо.

Ако в групата има Магьосник, който иска да използва предсказващо заклинание, обърни на 287. Ако в отбора има Мъдрец, който иска тук да опита медиума си, премини на 362. В противен случай продължаваш напред по коридора, като смътното ти усещане за тревога нараства с всяка крачка (216).

327

(МАГЬОСНИК) Фолтин взима предмета, който Лариша току-що ти даде. Играчът, който е записал този предмет в дневника си, сега трябва да го задраска. [Никой нищо не може да направи; ти се съгласи да дадеш на фолтин възнаграждението, което ти поиска.] Получил онова, което искаше, фолтин скача във фонтана и изчезва. Миг по-късно отново кръжи над теб.