Выбрать главу

362

(МЪДРЕЦ) Опитваш се да използваш парапсихичната си сила на медиум. Както много от твоите способности, и тя е несигурна. Зависи от цял ред абстрактни символи и умствени нагласи, върху които трябва да медитираш. За да определиш доколко си успял, обърни или на 498, или на 258.

363

(МАГЬОСНИК) Заклинанията срещу Небуларон са безполезни. Той е обгърнат от „противомагическо поле“, което автоматично неутрализира магиите, тъй че ти изрече заклинанието, но то просто пропада. Върни се на 484 и продължи боя без да използваш повече магии.

364

Хипнотизираните играчи са длъжни да отворят вратата и да влязат в съседната стая. Другите имат избор или да последват своя другар(и), или да останат тук и да гледат какво ще се случи. Всеки от групата трябва да реши това сега. Обърни на 261.

365

Оглеждаш положението след възвръщането, в началото на следващата спирала той има две монети ези и две тура. Ти имаш три ези. Следващото възвръщане може само да заздрави позицията му, затова трябва бързо да се опиташ да го изхвърлиш от играта. Знаеш, че сега ще трябва да избере 1 за своя цифра.

Ако и ти избираш 1, иди на 500. Ако му излезеш насреща с 2, обърни на 495.

366

Blood_Sword_I-43.jpg

Разположи (разположете) се, както е показано. Убиецът проклина; сега, когато го атакуваш, той не може да запрати отровния си нож.

Убиец
Бойно майсторство: 7
Щети: 1 зар + 1
Психически способности: 7
Нюх: 7
Издръжливост: 15

Забележка: Камата му е отровна. Ако нарани някой герои, той ще умре незабавно. Нищо не може да предотврати това.

Сражавай се с него в продължение на два рунда. Ако дотогава не си го убил, Балхазар успява да приготви и да запрати заклинание Мълния на Немезида, която го умъртвява. Премини на 134

367

Сивокосият рейнджър на гробниците стои пред теб, размахвайки стоманения скиптър, чийто връх сега започва да свети. Скиптърът е способен да запраща взривове от фокусирана енергия. Има четири заряда (води им отчет) и всеки взрив изразходва по един заряд. Взривните вълни имат къс обсег на действие — тоест рейнджърът може да удари само играч в съседен квадрат. Не е необходимо да хвърли зарове, тъй като взривът автоматично ще удари играча, към който е насочен. Всеки взрив причинява щети в размер на 5 зара (от които играчът може да извади класа на своите доспехи).

Не забравяй да задраскваш по един заряд всеки път, когато той използва скиптъра. Ако скиптърът остане без заряди, рейнджърът ще премине към меча си.

Blood_Sword_I-44.jpg
Рейнджър
Бойно майсторство: 8
Щети: 3 зара (меч)
Психически способности: 7
Нюх: 7
Доспехи: клас 1
Издръжливост: 36

Ако избягаш обратно към украсената врата, иди на 246. Ако се биеш и победиш, обърни на 438.

368

Лодкарят те откарва към грубо изсечения каменен кей в дъното на езерото. Там са поставени книжни фенери и отражението на светлината им във водата хвърля непрекъснато променящи се светлинни образи върху тавана на пещерата. Слизаш от лодката, а когато поглеждаш назад, виждаш, че и гондолата, и смръщеният лодкар са изчезнали без следа. Обърни на 152.

369

Ако още не си го сторил, може или да разкопаеш една от могилите от камъни (42), или да разгледаш параклиса (71). Ако не желаеш да проучваш тези места или вече си го сторил, решаваш да напуснеш по ниския тунел (279).

370

Ти и великият майстор отново сте наравно, всеки с по четири монети ези. Той те поглежда с искрящи очи.

— Без съмнение ти си възхитителен противник. Считам, че играта беше истинско изпитание за волята и на двама ни.

Продължи на 315.

371

Безутешният принц не може да бъде наранен, тъй като съществува само в подсъзнанието на своите жертви. Атаката ти срещу него е безплодна. Той се разсмива и виждаш как при всеки пристъп на смях той все повече избледнява — а същевременно ужасяващото му присъствие заразява съзнанието ти като болест.

Всеки път, когато обърнеш на нова глава, хвърляй 1 зар. Прави се само едно хвърляне, без оглед на това колко играчи има в отбора. Ако хвърлиш от 1 до 5, Безутешният принц още малко раздира душата ти: всеки играч от отбора губи по 1 точка от бойното си майсторство, нюха, психическите си способности или издръжливостта си. Играчът сам избира кое качество ще намали. Загубата е постоянна.