Выбрать главу

— Ти разкри един убиец, който несъмнено е бил изпратен от някой от моите съперници магове — казва той. Разпознаваш Балхазар по гласа, още преди да е свалил маската си.

— За съжаление направи това непреднамерено очевидно, смятайки, че си ме идентифицирал. За това, че вероятно спаси живота ми, ти давам този амулет на Озирис.

Той ти подава предмета: амулетът ще възкреси онзи, който го носи (до пълната му първоначална издръжливост), когато тя или той е убит. Ще действа само веднъж, след което се разпада на прах. Ако играеш в отбор, хвърлете зарове, за да видите кой ще получи амулета.

— А за това, че не успя да ме разпознаеш — продължава Балхазар, — трябва да откажа предложението ти да ме представляваш в утрешния турнир. Желая ти късмет в намирането на покровител другаде. Моят церемониалмайстор ще те изпрати

Премини на 119.

383

— Назовавам 4 — казва меко Калюджън.

Хвърли два зара. Ако резултатът е 2 или 3, Калюджън трябва да ти плати четири жълтици. Ако хвърлиш 5 или повече, ти трябва да платиш на Калюджън четири жълтици. Ако хвърлиш точно 4, и двамата губите по четири жълтици.

Ако и двамата с Калюджън нямате повече монети, иди на 244. Ако Калюджън няма, а ти имаш, обърни на 228. Ако ти нямаш монети, а Калюджън има, мини на 459. Ако и двамата все още можете да играете, продължи на 499.

384

(ВОИН) Да избягаш от ритуален дуел на живот и смърт е в противовес с бойната етика на Воина. В края на приключението трябва да извадиш 100 победни точки от общата си премия. Присъединяваш се към своите съотборници (ако си в отбор), връщаш се назад и приближаваш до украсената врата. Иди на 246.

385

Положението след възвръщането е такова, че той има три монети ези и една тура в противовес на твоите две ези и две тура. Можеш да играеш само 1, на което той отговаря с 2. По този начин следващото възвръщане го оставя с две ези и две тура, докато ти ще имаш две ези и една тура. Сега и двамата нямате избор; и ти, и той играете 1, постигайки равен резултат, който му позволява след възвръщането да има три ези и една тура. Ти сега имаш три ези. Избери цифрата си за следващата спирала, после мини на 390.

386

Изкачваш се на платформата. Изведнъж се чувстваш страшно замаян. Пещерата се завърта, изчезвайки в мрака, и за момент се носиш стремително — или плаваш — през място с нереални цветове и нечувани мелодии.

Миг по-късно с облекчение отново стъпваш върху твърда земя. Въртящите се светлини избледняват и разбираш, че си телепортиран в края на много дълъг коридор. Нямаш понятие къде в бойните ровове се намираш, но това е последното, което те тревожи. Обкръжен си от четири нощни елфи, високи слаби същества, владеещи зловещи магии, които са готови да се бият с теб.

Blood_Sword_I-46.jpg
Нощни елфи
Бойно майсторство: 7
Щети: 1 зар + 1
Психически способности: 6
Нюх: 7
Доспехи: клас 1
Издръжливост: първи — 6, втори — 6, трети — 6, четвърти — 6

Всички те са си припомнили заклинанието Нощен вой. Това свежда психическите им способности до 6 (обикновено те са 7). Във всеки рунд един от елфите ще опитва да изрече магията, докато другите се бият. Щом успее да изрече своето заклинание, елфът се включва в сражението, а някой от другите започва да се опитва да изрече заклинанието.

Елфът, който се опитва да изрече заклинание, трябва да хвърли два зара с резултат от 2 до 5, за да успее. Това е психическо заклинание, въздействащо върху един играч (хвърли зарове, за да видиш срещу кого е насочено). Ако този играч не успее да контрира заклинанието, той или тя трябва да хвърля за бой три зара (вместо обичайните два) през следващите четири рунда.

Ако избягаш по коридора (което, разбира се, изисква да повалиш поне една от елфите, блокиращи изхода), иди на 503. Ако ги убиеш, обърни на 518.

387

(МАГЬОСНИК) Изричаш заклинанието си. [Върху меча има наистина много могъща магия и малко остатъчно вълшебство проблясва между дръжката му и коридора пред теб.]

Какво ще правиш сега? Ще вдигнеш меча (37) или ще продължиш по коридора (503)?

388

Втурваш се по коридора. Сивите същества пищят и пелтечат, протягайки се в опитите си да те сграбчат. Шест от тях се измъкват достатъчно от нишите, преди механизмът да се заключи, за да могат да те заръфат, когато минаваш покрай тях. Всеки играч хвърля шест пъти, за да види дали е ударен. Бойното майсторство на съществата е 7, но се хвърлят три зара вместо два, защото, тичайки, можеш да избягваш ударите. Всеки удар причинява щети на издръжливост З зара (намалени с класа на доспехите). Играчите се редуват да хвърлят по веднъж. Ако решиш да се върнеш назад, не забравяй, че всяко същество, покрай което си минал преди, сега отново те удря. Така че ако се откажеш, след като си минал покрай четири, трябва отново да хвърляш четири пъти, за да видиш дали си ударен на връщане.