Выбрать главу

Ако го победиш, иди на 488. Ако избягаш, мини на 384.

419

Едва различаваш само три стиха, издълбани в прогнилото дърво на шамандурата, които гласят:

„Какъвто си ти сега, такъв бях навремето аз;

Където съм аз сега, там трябва да отидеш ти;

издърпай ме от мястото, където лежа…“

Вързана през халка отстрани на шамандурата, виси тежка желязна верига. Тя е потопена и краят й е дълбоко под водата. Като че ли лодкарят няма желание да се бави повече тук. Виждаш как присвитите му пръсти, стиснали греблото, леко потреперват.

Ако му кажеш да продължи да гребе, иди на 247. Ако пожелаеш да изтеглиш желязната верига, обърни на 502. Ако има Магьосник, който иска да направи предсказваща магия, мини на 122. Ако има Мъдрец, който би желал да използва паранормалното си зрение, иди на 108.

420

Той поглежда към теб и свива рамене.

— Защо да продължаваме играта? — казва той. — Сам виждаш, че победих, нали?

Обърни на 55.

421

Като използваш буйно горящите мангали от двете страни на параклиса, не ти отнема много време да разтопиш леда, който държи тялото. То е отлично запазено; воинът изглежда така, сякаш е спал през цялото време, докато е бил в леда. Можеш да вземеш кожените му доспехи (клас 1), ако желаеш. Няма никакво оръжие. Ако притежаваш смарагдов скарабей, можеш да го окачиш на врата му. Ако скарабеят е у тебе и решиш да го използваш, обърни на 124. Ако не, иди на 369.

422

Всяка шахматна фигура е изваяна със забележителна точност. Пешките представляват застанали мирно джуджета с копия и несъразмерно големи шлемове. Кралските телохранители са изобразени като набити пехотинци с пики. Офицерите са енергични фигури с елегантни ризници в противовес на навъсените и мрачни лица на застаналите до тях стари жреци. Сериозните лица на царя и царицата почти греят в царствено величие.

Но нямаш много време да се удивляваш на майсторската изработка. Изневиделица около тебе се изсипва градушка от стрели. Две от тях попадат в целта си (в отбор от повече играчи хвърлете зар, за да видите кой е улучен), като всяка причинява щети на издръжливостта в размер на 1 зар. Щетите, разбира се, се намаляват с класа на доспехите, както обикновено.

Ако още си жив, разбираш, че някой на балкона отгоре стреля по теб из засада. Трябва да действаш бързо, преди да е презаредил. Как ще постъпиш? Ще изтичаш към двойната врата в дъното на стаята (126), ще се втурнеш нагоре по стълбите към балкона (82), или ще се изтеглиш от стаята по пътя, по който дойде (48)?

423

(ТАРИКАТ) Рейнджъра те чува и се обръща, тутакси вадейки меча си. Притаяваш се в укриващите сенки и той се взира в прохода, мъчейки се да разбере откъде е дошъл шумът. Сега обаче вече е нащрек и трябва или да се хвърлиш срещу него (192), или да се оттеглиш и да тръгнеш по другия път (246).

424

Стигаш до една врата и я отваряш, само за да откриеш, че стоиш пред трима високи убийци, облечени в гарваново черни туники и с маскирани лица. Надвесили са се над кървящото тяло на воин, когото както изглежда, току-що са убили.

Blood_Sword_I-52.jpg
Убийци
Бойно майсторство: 7
Щети: 1 зар
Психически способности: 6
Нюх: 7
Издръжливост: 6 (всеки)

Във всеки рунд, в който убиец не е в съседство с противник, той ще хвърля шурикен. Това е като действие стрелба на Мъдрец или Тарикат и изисква обичайното хвърляне на 2 зара, равняващо се на или по-малко от бойното майсторство. Всеки шурикен, който уцели, нанася щети 1 зар – 1 (като, разбира се, се извади показателят за доспехи). Предпочитаният от убийците ред, в който ще атакуват с шурикени, е следният: Магьосник, Мъдрец, Тарикат, Воин.

Ако избягаш обратно до разклонението, за да тръгнеш по черния коридор, иди на 354. Ако унищожиш убийците, обърни на 127.

425

Положението след възвръщането е такова, че той има две монети ези и три тура. Ти имаш три ези. На пръв поглед ситуацията не изглежда чак толкова лоша, но Клеф гледа замислено масата няколко секунди, след което поклаща глава със съжаление.

— Е, това е — промърморва той. — Чудесен двубой, само че от сегашната си позиция ти вече не можеш да спечелиш…

Обърни на 55.

426

(МЪДРЕЦ) За да достигнеш по-отдалечения от двата моста, първо трябва да минеш през водопада.