Выбрать главу

Ако искаш да направиш това, обърни на 373. Ако предпочиташ да прекосиш по близкия мост, иди на 157.

427

Бавно слизаш по дългото стълбище. Усещането, че се движиш по стъпала от твърд мрамор, които се крепят във въздуха само от магия, е някак призрачно.

Когато стигаш средата, стъпалата внезапно хлътват, образувайки наклонена плоскост. Политаш неконтролируемо надолу към каменната маса и най-сетне спираш — разтърсен, но не наранен — пред двата проблясващи овала. Сега, отблизо, виждаш, че това са два астрални входа. Ако минеш през тях, ще бъдеш телепортиран някъде — но няма начин да разбереш къде преди да ги използваш.

Хвърляш поглед назад към храма. Не можеш да се върнеш по наклонената плоскост на стъпалата, която се спуска от терасата. Трябва да избереш един от астралните входове.

Ако поемеш през метално синята врата, мини на 114. Ако предпочетеш пулсиращо зелената врата, иди на 307.

428

Най-накрая успяваш да минеш през психическата бариера, която препречваше пътя ти през астралната порта. Тъмнината пред теб трепка с различни форми и цветове, докато се носиш към нея. Изпускаш въздишка на облекчение, когато най-сетне излизаш от другата страна на портата…

Сега стоиш върху каменен пилон, който се издига насред езеро от бълбукаща лава. Телепортирал си се на стотици метри през пещерата. От пилона се разкрива забележителна гледка — гледка, която от пръв поглед ти погазва неимоверно огромните размери на бойните ровове. Далече към стената в дъното виждаш ранина с виещи се мъгли, където побити камъни стърчат нагоре като заострени зъби. Отвъд равнината се издига коралов остров, където — както ти подсказва интуицията — те чака Емблемата на победата.

Спускаш се по стълбището вътре в пилона и стигаш до едно помещение долу. Огромните му дървени врати лежат паднали на пода с панти, корозирали преди стотици години в серните и вулканични изпарения от лавата. Поглеждаш през рова от магма, който заобикаля пилона. Краищата на кратера, обграждащи това езеро, се издигат от всички страни. Ако успееш да се добереш до кратерната стена, навярно би могъл да я прескочиш и да стигнеш до пътеката, която се вие на върха — но за да сториш това, трябва първо да измислиш как да прекосиш бълбукащата лава…

Ако притежаваш медальон от опал, иди на 523. Ако нямаш медальон, но в отбора има Мъдрец, обърни на 256. Ако няма нито медальон, нито Мъдрец, но присъства Магьосник, премини на 431. Ако нямаш нито една от горните възможности, продължи на 101.

429

Нямаш друг избор, освен да се биеш с шест трепкащите скиапири. Те изгарят от нетърпение да сварят кръвта ти в огнената си прегръдка.

Отбележи си, че тъй като скиапирите са безплътни същества от огън, те могат да се движат по почти отвесни повърхности. Така те имат право да стъпват върху защрихованите квадрати, но ти си ограничен само в тясното пространство на перваза покрай ръба на кратера.

Скиапири
Бойно майсторство: 7
Щети: 6 зара + 25
Психически способности: 8
Нюх: 8
Издръжливост: 12 (всеки)

Ако избягаш покрай тях, иди на 223. Ако ги победиш, обърни на 284.

Blood_Sword_I-50.jpg

430

Положението след възвръщането е такова, че той има пет монети ези, а ти — четири. Въпреки че Клеф има леко предимство, ти се решен да го стопиш. Избери цифрата си за следващата спирала, след което отиди на 435.

431

(МАГЬОСНИК) Промърморваш заклинанието, което извиква фолтин. Ако и той не съумее да ти помогне, наистина няма никаква надежда. Той се появява в сенките в дъното на стаята, далече от светлината, хвърляна от кипящата лава.

[„Мога да ти помогна“, казва той, „но заплащането трябва да бъде пропорционално на нуждите ти. Тъй като, ако не прекосиш ямата с лава, ще се провалиш в мисията си — и най-вероятно ще загинеш — аз настоявам да получа всички предмети, които носиш, с изключение на оръжията.“ В отбор от повече играчи това се отнася не само за теб, но и за всички играчи. Нямаш избор; казваш на фолтин да вземе каквото иска. Той взема всичките ти (ви) предмети (не забравяй да ги задраскаш от дневника) и отново проговаря: „Използвай падналите врати като салове. Те са от здраво кратско дърво и няма да потънат в лавата, а и навярно няма да се подпалят, докато не пресечеш.“]

вернуться

5

При нападение от скиапири доспехите не намаляват нанесените щети. Огнените нокти на тези същества не могат да бъдат спрени дори от здравите стоманени нагръдници.