Выбрать главу

След което фолтин изчезва. Обърни на 132.

432

Убил си снежния гигант Скраймир, могъщ враг, който е причинявал главоболия дори на Истинските магове на Крарт. За тази забележителна победа получаваш премия от 200 точки на опитност (разделени по равно между всички оцелели играчи).

Изкатерваш се на върха на кораловия остров и вземаш Емблемата на победата. Колоната светлина те облива и усещаш как телепортиращото заклинание започва да действа. Отнесен си в Кметството на града, в Голямата зала, където са се сбрали маговете, за да приветстват победата ти. Най-напред до теб се приближава магът Тор.

— Говоря от името на всички магове — заявява той. — Ти постигна много повече от спечелването на ежегодния турнир. Ти надви нашия враг от незапомнени времена — всяващия ужас Скраймир — и затова сега ще бъдеш възнаграден най-щедро…

Той плясва с ръце и към теб се втурват роби, понесли дарове върху подноси от нефрит.

Ако в групата има Воин, той или тя може да вземе омагьосан меч. Той прибавя 1 точка към бойното майсторство на притежателя си.

Ако има Мъдрец, той или тя получава предпазваща магия, която прибавя 1 точка към класа на доспехите.

За Тариката има вълшебен лък, който прибавя 1 точка към бойното майсторство, когато той или тя избира действие стрелба по време на сражение. Стрелите, изстрелвани с този лък, причиняват щети 1 зар + 1.

За Магьосника, ако има такъв, маговете са осигурили чудодеен пръстен, който осигурява 1 точка, добавена към психическите способности.

Когато всички оцелели играчи вземат предметите, съобразно с приключенския си тип, обърни на 540.

433

Черепът отново проговаря и оковите се плъзгат встрани, дрънчейки с ръждясалите си халки по каменния под, докато се отдръпват в сенките. Ако разполагаш с вкамененото сърце, си длъжен да вземеш краката на скелета, дори това да означава да изхвърлиш нещо друго. (Не можеш обаче да изхвърлиш сърцето, черепа или гръдния кош.) Ако вкамененото сърце не е у тебе, си свободен да избираш дали да ги вземеш или не. Забележи обаче, че краката се броят за два предмета от товара ти.

Прехвърли се на 538.

434

(ВОИН) Опитът ти да покажеш върховно боравене с меча не е толкова сполучлив. Дръжката леко се изплъзва от ръката ти, което те извежда от равновесие и те запраща към една от локвите по калдъръма.

— Едно е сигурно, маговете рядко наемат пияници — промърморва наглият разпоредител.

Засрамен, прибираш меча в ножницата. Отново се насочваш към трите флага. Кой от тях ще вземеш: маслиненозеления (52), червения (28) или черно-лилавия (381)?

435

Клеф нагласява зара си, след което вдига длан, за да покаже 4.

Ако ти си поставил 1, обърни на 440. Ако цифрата ти е 2, иди на 420 Ако е 3, мини на 425. Ако е 4 или повече, върви на 286.

436

(МАГЬОСНИК) Фолтин се засмива по странен начин, сетне пробягва по тавана на балната зала. На фона на белия мрамор той се вижда само като бледа трептяща сянка. [„Има един маг, облечен в кафяво плюшено облекло!“, провиква се фолтин, сочейки надолу. „Дивната музика на оркестъра на Балхазар ми достави удоволствие, затова този път се отказвам от обичайното си възнаграждение. Сбогом!“]

Фолтин си тръгва. Ако желаеш да идеш до мъжа с кафявата плюшена дреха и да му заявиш, че е Балхазар, обърни на 331. Ако предпочетеш да не се съобразиш с фолтин и се помъчиш да разпознаеш Балхазар по друг начин, иди на 458.

437

Сега е ред е на Калюджън да посочи цифра. Той внимателно обмисля положението.

Ако си останал само с една или две жълтици, продължи на 206. Ако все още имаш три или повече жълтици, мини на 383.

438

Можеш да вземеш меча му (и скиптъра, ако има останали заряди), преди да се върнеш обратно към украсената врата. Продължи на 246.

439

Хрумва ти отчаян план. Може би ако възвърнеш тленните останки на съществото, ще можеш да го унищожиш. Това означава да изтеглиш от водата железния кафез с костите му, за което ще са необходими четири рунда, ако изтеглянето се извършва от един играч, и два рунда, ако се извършва от двама играчи. В изтеглянето не могат да участват повече от двама играчи и докато се занимават с това, те очевидно не могат да се бият (или да предприемат други бойни действия). Докато вадиш кафеза, фантомът ще насочи атаките си срещу играча (играчите), който е зает с това.