Выбрать главу

469

Добре се подреди! Сега чезнеш в едно тинесто мазе под цитаделата с плъхове за компания. Не напразно магът Калюджън е наречен Тъмничаря. Мнозина от поданиците му цял живот гният в тъмници като тази, често пъти за най-малки провинения, докато той и богатите му придворни вършат всякакви несправедливости или престъпления без страх от наказание.

Докато ядосано размишляваш върху този злощастен обрат на нещата, чуваш отекващи стъпки по прохода отвън. В ключалката издрънчават ключове и вратата се отваря със скърцане. Виждаш шестима високи пазачи със зелени наметала.

— Днес е щастливият ти ден — казва единият. — Магът Калюджън реши, че ти можеш да го представяш в бойните ровове утре! Ставай, че той не обича да го карат да чака.

Отвеждат те горе през лабиринт от просторни коридори, докато стигате приемната на Калюджън. Прехвърли се на 471.

470

Клеф е избрал 6.

Ако твоята цифра е 1, губиш всичките си монети (80). Ако е 2, обърни на 455. Ако е 3, иди на 130. Ако е 4, мини на 95. Ако е 5 или 6, върви на 286.

471

Калюджън седи на трона си, облечен в пищни дрехи от масленозелена коприна, поръбени по краищата със злато. От ушите и пръстите му висят смарагди като капки роса. Устата му е малка и жестока, с месести устни.

— Да говорим открито — казва със студен глас той. — Утрешният турнир не ме интересува особена много. Направих няколко сделки с другите магове и така се сдобих с множество земи. Не ми е нужно да побеждавам утре, затова реших да се позабавлявам…

Внезапно той рязко изопва гръб и удря с ръце по ръкохватките на трона.

— Хайде да изиграем някоя игра! Обичам игрите. Какво искаш да играем? Какво ще кажеш за „Старият планинец“? Или за „Фрейови петли“, но тя не е интересна…

Ако предложиш да играете на „Старият планинец“, обърни на 162. Ако помолиш да играете на „Фрейови петли“, мини на 328.

472

(МАГЬОСНИК) Припомняш си заклинанието. Не забравяй, че това намалява временно психическите ти способности с 1 точка, докато не изречеш магията. След това направи един опит да изречеш заклинанието (все едно че изричаш заклинание по време на сражение със степен на трудност 0). Ако не успееш, все още държиш заклинанието в ума си и трябва да обърнеш на 444. Ако успееш да го изречеш само след един опит, иди на 289.

473

Когато заемаш позиция за бой, разпоредителят се шмугва в сергията на безопасно място. Отборът е групиран, както е показано.

Куел
Бойно майсторство: 6
Щети: 2 зара
Психически способности: 86
Нюх: 6
Доспехи: клас 1
Издръжливост: 35
Blood_Sword_I-56.jpg

След като изрече Мъгли на смъртта, Куел ще си припомни същото заклинание за втори път (ако се бие с трима или четирима играчи) или пък ще използва Магията на вампира (ако се бие с един или двама играчи). За да изрече някое от двете заклинания, той трябва да хвърли два зара със същия резултат (2 до 4). Вампирското заклинание въздейства само върху една жертва, която трябва или да хвърли два зара с резултат, равен на или по-малък от психическите си способности, или да изгуби четири зара издръжливост; при вампирското заклинание Куел печели половината от изгубената от жертвата издръжливост

Ако избягаш от битката, обърни на 164. Ако победиш Куел, можеш да вземеш флага (52).

474

(МЪДРЕЦ) Странният лодкар е онзи, когото селяните на Крарт наричат Стъг Изнурения от грижи — понастоящем низш дух от фолклора, който обаче навремето е бил тъмният лодкар Керон от Емфидианската митология. Обръщаш се към него на древния емфидиански език [с думите: „Почитаеми Керон, ти, който единствен плаваш с приливите и отливите на двата свята, който единствен оставаш недокоснат от раздялата на живота от смъртта — заповядвам ти в името на петдесет и трите парадокса на Керберос да ме пренесеш до другия бряг на тази рек!“?]

Керон не може да откаже на молбата ти, изречена по архаичната формула, предписана от древните текстове. Той ти прави жест да влезеш в лодката, след това потегля през тъмното езеро… Продължи на 193.

475

Клеф разкрива цифрата си, която е 2.

Ако твоето избрано число е 1, обърни на 420. Ако е 2, иди на 505, Ако е 3 или повече, мини на 286.

вернуться

6

Забележка: Куел понастоящем държи в ума си заклинанието Мъгли на смъртта, така че психическите му способности временно са намалени на седем точки. За да изрече заклинанието, той трябва да хвърли два зара с резултат 4 или по-малко; той може да опитва да изрича заклинанието по веднъж на всеки рунд. След като го изрече, всеки в групата ти трябва или да хвърли два зара с резултат, равен на или по-малък от психическите си способности, или да изгуби два зара издръжливост. Доспехите не осигуряват никаква защита.