Выбрать главу

499

Избери цифрата (примерно X), с която ще играеш. Калюджън хвърля два зара. Хвърли вместо него, за да видиш какво е получил. Ако сборът му е по-малък от X, ти трябва да му платиш X Жълтици, които той прибавя към своя куп. Ако резултатът му е по-голям от X, той ти плаща X златни монети. Ако той хвърли сбор, равен на X, и той, и ти губите по X златни монети от вашите купове.

Ако сега на Калюджън не са му останали монети, с които да играе, обърни на 228. Ако на теб не са ти останали монети, с които да играеш, иди на 459. Ако и двамата сте вън от играта, мини на 244. Ако и ти, и Калюджън имате монети, които да залагате, върви на 437.

500

След възвръщането за следващата спирала Клеф има три монети ези и една тура. Ти имаш само три монети — всичките ези. След като избереш следващата си цифра, обърни на 390.

501

(ТАРИКАТ) Усмихваш се на себе си, като си припомняш един елементарен фокус, на който те научи Стилепо Невестулката, виден крадец от Брейлак порт. Размотаваш копринения шал от врата си и започваш да го прокарваш през ръката си по дължина. Скоро статичното електричество в него кара шала да стои изправен, а когато го осветяваш с факлата си, той заприличва на сребърно острие на меч. Прокрадваш се по-близо до рейнджъра, но той като че ли все още не те е забелязал.

Искаш ли да пробваш да се приближиш още повече и да го изненадаш? Ако да, мини на 229. Ако предпочиташ да размахаш измисления си меч и да се провикнеш към рейнджъра, иди на 528.

502

Издърпваш веригата. Доста е тежка. Най-сетне изтегляш края й и виждаш, че за него е вързан железен кафез, който съдържа облепен с тиня човешки скелет. Около лишения от плът врат на скелета виси смарагдов скарабей. Но когато посягаш да вземеш амулета, изпитваш неприятен шок. Очните кухини на черепа внезапно блясват със зелена светлина и в уплахата си ти изпускаш веригата. Докато зловещият ти улов се изплъзва обратно във водата, от костите се отделя трептящ зелен фантом, който увисва във въздуха край лодката.

— Свободен! — изревава той с глух глас. По призрачното му лице зейва отвратителен отвор. — Освободен съм от човешка ръка, както бе предречено. Сега ще изпълня пророчеството.

Призрачните му нокти се пресягат да те сграбчат. Той напада играча, който е изтеглил тялото му (първия играч в бойния ред, ако никой не е определен за това).

Blood_Sword_I-61.jpg
Blood_Sword_I-62.jpg
Фантом
Бойно майсторство: 7
Щети: 2 зара + 2
Психически способности: 9
Нюх: 9
Издръжливост: 40

Забележка: Ако резултатът на фантома за бой е 2, той впива студените си нокти направо в мозъка на своя противник. Тогава играчът трябва да хвърли два зара със сбор, равен на или по-малък от психическите си способности — или да умре. Такава атака не нанася обичайните щети от 2 зара + 2.

Стоманеният скиптър (ако го имаш) е безпомощен срещу фантома. Той може свободно да се движи върху защрихованите квадрати (вода), докато ти си ограничен в незаетите от лодкаря четири квадрата лодка. Лодкарят не взима участие в битката.

Единственият начин да избягаш е да се гмурнеш в езерото; ако сториш това, обърни на 324. Ако унищожиш фантома, иди на 208. Ако искаш да опиташ нещо друго, мини на 462.

503

Продължаваш по коридора, вървейки сякаш с километри. По едно време горе високо в тавана виждаш решетка, която е отместена. Може би друга група е минала оттам, но решетката е твърде високо, за да я стигнеш.

По-нататък минаваш покрай желязна врата, инкрустирана с опали. Един от опалите е откъртен, а наблизо върху пода има локва от нещо лепкаво, в която злокобно блести откраднатият опал. Не можеш да отвориш тази врата, затова продължаваш напред по коридора.

Накрая стигаш вестибюл с арки в готически стил, където коридорът се разклонява на две. Стената над разклонението е украсена с резба, фреската изобразява нахвърлен с линии профил на човешка глава, който гледа вляво от теб. Множество линии излизат от главата като спици от главината на колело.