Выбрать главу

Мертвый чемпион ©. Уровень 2.

Ничего себе! Даже не думал, что такие вообще существуют. Интересно, что он из себя представляет!

Мертвый чемпион (8 1%)

Статус: нежить.

Тип: Золото.

Ранг существа: С.

Уровень: 2.

Опасность: высокая.

Характеристики:

Сила: 30.

Ловкость: 20.

Интеллект: 8.

Прочность: 30.

Выносливость: 30.

Мудрость: 25.

Восприятие: 25.

Инстинкт: 25.

Особенности:

— Нежить — данное существо уже мертво и поднято магией.

— Регенерация III — кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться.

— Поиск жизни III — существо чувствует живых существ в некотором радиусе.

— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.

— Лидер стаи — существо может контролировать младших особей своего вида.

— Взор Мертвеца III — при активации позволяет видеть скрытое.

— Стрела смерти II — магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити.

— Аура смерти — защитная магия, сглаживающая и замедляющая удары противника.

— Темная броня — умение, пропитывающее кости маной и делающее их практически неразрушимыми.

— Поднять воина-скелета II — позволяет создать боевой конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

— «Стальные» кости V — Кости существа обладают огромной прочностью.

Вот это, да!!! — только и вырвалось у меня. Передо мной стоял костяной монстр, того же С- ранга что и личи, правившие в Саре. Только этот, судя по своим размерам, четырем конечностям, вооруженным костяными клинками и своей броне, насквозь пропитанной магией, специализировался на ближнем бое.

А ведь эта машина для убийства практически младенец… Всего-то второй уровень! Даже не представляю, что из него получиться, если его как следует прокачать.

Глава 21

Нежданная миссия

Следующие несколько часов я, высасывая манну из кристаллов, усиленно пополнял свой магический резерв, после чего у меня получилось поднять из тела последнего Мертвого Титана, еще одного «Чемпиона», притом даже сразу третьего уровня.

Итого моя армия состояла из четырех мощнейших юнитов, которые занимали четыре слота из шести возможных в моих Великих пространственных браслетах Норока (С++). Еще один слот был местом где временно сейчас находилась Алия. Ну и последний был занят какой-то архонткой 22 уровня. Создай я больше нежити, ее пришлось бы уже тащить отдельно в Сумке работорговца, что было достаточно неудобно. Этот артефакт слабо уменьшал вес, не распределял его по всему телу и неудобно болтался на боку. Ну и самое главное в нем нет функции стазиса, а только анабиоз, а значит, призванные мной существа начали бы тянуть из меня ману на поддержание контроля или своего существования, чего не происходит пока они охраняться в моих браслетах.

Так вот в данный момент я словно ангел мщения облаченный в свою продвинутую боевую форму Нефилима летел к намеченной цели и обдумывал что бы мне сделать с неизвестной архонткой, чтобы освободить занимаемый ею слот? С одной стороны 22 уровень это не так уж и много, и убить ее мне, думаю, не составит труда. Игрок из сумки появляется совершенно не готовый к схватке. И если я заранее активирую все свои защиты, а также энергетик и ускорение, то у появившегося из хранилища игрока практически не будет ни каких шансов. Как только появиться, удар «Оплеухой Джейра», телепорт к потерявшему сознание и возможно переломанному в фарш после удара духовной техникой телу, с последующим добиванием его мечом.

Вот только тут было одно, но… Дурацкое такое. Я не готов еще просто так убить неизвестного и ни сделавшего лично мне ничего плохого игрока. Тем более учитывая, что этот игрок женщина.

Любой другой игрок на моем месте наверняка бы даже не задумывался, ведь это возможность освободить лишний слот под нежить, заработать халявный опыт и карту навыка. Вот только я еще не стал подобным рациональным подонком, какими, по сути, было заполнено все поселение «Древнего города» и надеюсь никогда таким и не стану. И думаю, благодаря этому Алия и выбрала меня как своего напарника и любовника. А учитывая, что она уже как минимум пару раз спасала мне жизнь, то выбор мой в итоге оказался всё-таки верным.

Получается, надо будет выпустить неизвестную архонтку и поговорить, кто она такая, чем вообще дышит и какие у нее вообще на дальнейшую жизнь планы. При этом уверен что назад в браслет игрок уже точно попасть не захочет и если она окажется в принципе неплохим человеком, если так можно вообще сказать про архонтов, то думаю, мы просто нейтрально разойдемся в разные стороны. Вот только выпускать ее на Земле, таким образом, точно не стоит. Всё-таки у нас с этой расой не лучшие отношения и даже если сама она понятия не имеет про начавшуюся недавно войну, дел она тут может натворить немало. А я как бы буду нести за ее поступки моральную ответственность, а если ее, в конце концов поймают и выпытают, как именно она сюда попала, то вполне возможно и материальную или даже физическую, чего бы мне особенно не хотелось. А значит, разговор с ней придётся перенести на Юнону или какой-нибудь еще другой мир, на котором она сможет, смело катиться на все четыре стороны.

Решив для себя подобную дилемму, я наконец-то смог расслабиться и сосредоточиться на полете. Какой всё-таки это кайф! Да мне приходилось постоянно махать своими магическими крыльями, но усталости или какого-то дискомфорта я при этом не ощущал.

При этом изначальная моя скорость равнялась примерно 150 километрам в час, однако я чувствовал, что если подать в крылья сразу в несколько раз больше энергии, то эту скорость можно будет существенно нарастить. Просто я этого пока не делал, пойдя старым и вполне испытанным путем. Использовав «Уменьшение веса», снижающее мой вес в десять раз я добился увеличения скорости еще почти в два раза и существенной экономии магических сил. Правда магическая энергия все равно интенсивно тратилась, так как я двигался под прикрытием «Невидимости», но это я делал уже просто, чтобы перестраховаться. Не знаю всех возможностей военных, но появляться у них на радарах, если честно никакого желания не было. Вдруг еще пальнут по мне какой-нибудь ракетой. Невидимость же создавала зону, маскирующую меня не только в видимом свете, но и во всех других электромагнитных диапазонах.

На саму базу я на этот раз спикировал как полноценный хозяин. По сути если сравнивать прошлое мое посещение этого места и теперешнее, то разница была просто колоссальной. Тогда я прятался и скрывался, сейчас же вольготно обследовал помещения, подбирая все самое нужное для себя, словно это место и так уже принадлежало мне. Вот что продвинутые навыки и большой магический резерв с человеком делают.

Для начала, не спеша все обойдя и используя «Призрачность», решил составить план новых своих приобретений. При этом я неторопливо, активируя «Детальное сканирование» проглядывал содержимое во всех ящиках. Не постеснялся, кстати, залезть и в каптёрку кладовщиков, где нашел схему склада с подписями, где и что у них тут на нем лежит, что значительно облегчило мне мою работу.

Вот только стоило мне выдвинуться к нужному месту где хранилась так любимая мною взрывчатка, как Система обрадовала меня новым сообщением.

Внимание! Доступна миссия защита родовой локации! F (1/10)

Желаете принять участие в миссии?

Да/Нет

Осталось: 5:59… 5:58… 5:57…

Ну блин!!! Как не вовремя! Пограбить нормально не дают! А ведь игроки постоянно жаловались, что миссий мало. Или это Система так меня почему-то отдельно выделяет?

Приходиться быстро раздеваться, закидывая свою несистемную одежду в хранилище. Неприятно получиться если после моего ухода на особо охраняемом объекте вдруг обнаружат мои трусы, носки или еще какое белье, которое я сейчас случайно забуду снять. Блин, у меня же были какие-то ткани из Системного материала, найденные еще в Саре и честно украденные из сокровищницы одного наглого графа, с планеты первообезьян. Может отдать их каким-нибудь швеям, пусть сошьют из них современную одежду. Так чтобы и по улицам можно было ходить не слишком выделяясь, и чтобы вот так вот не приходилось переодеваться перед каждой миссией.