Выбрать главу

Притом уничтожение этих созданий показало Шарху, что он совсем не был неуязвим. По крайней мере, лидеры этих насекомых, используя свои козырные умения, смогли несколько раз ранить огромного жука и достаточно серьезно повредить ему одну из лап.

По правильному, после расправы с таким сильным противником следовало бы передохнуть и дождаться пока лапа полностью восстановиться. Однако ждать молодой бог в данной ситуации сейчас не мог. Он знал, где находиться главное гнездо крыс являвшихся третьей по силе фракцией в «Древнем городе» и боялся, что эти трусливые создания разбегутся по всему подземелью, и тогда придётся их долго и упорно отлавливать, тратя на это драгоценное время. А терпение «Спящей матери» не безгранично, ведь она может посчитать, что он не выполнил ее задание. А в этом случае старшая скорее всего просто пожрет Шарха, забрав себе всю его силу.

Однако придя в логово к крысам, молодой бог был неприятно удивлен. Эти трусливые создания не только не разбежались. Они скопили в своем гнезде все свои стаи явно собираясь сражаться. И даже как-то умудрились договориться с лидерами сильнейших выводков многоножек, что было просто невероятно сложно. Ведь каждая из них пыталась создать свое собственное гнездо и не терпела даже родственных себе конкурентов на своей территории. И это было очень плохим сигналом, и заставляло задуматься: А не приложила ли «Спящая мать» к этому свою лапу?

Нет, Шарх нисколько не сомневался в своей победе и даже не подумал отступать, однако он также осознавал, что без серьезных ранений с его стороны тут скорее всего не обойдётся, что заметно ослабит его, вздумай он противостоять «Спящей матери». Ему лишь оставалось вести себя предельно осторожно, чтобы попытаться этого не допустить.

К сожалению, несмотря на всю его аккуратность и желание вести сражение с противником от обороны, печальные прогнозы достаточно быстро сбылись. Старая крысиная императрица сумела оторвать ему поврежденную конечность, ну а потом сильнейшая из многоножек дождалась, когда энергии на подержание защиты практически не останется, и нанесла свой подлый удар, еще и подставив свою менее умную конкурентку, кинувшуюся в лобовую атаку. Хитрая тварь отсекла ему задние конечности и принялась наносить мощнейшие удары в его менее защищенное брюшко. Притом у этой твари явно был опыт по убийству «Древних жуков» из так называемой «Касты Неприкасаемых».

Впрочем, и эта умное насекомое прожила достаточно недолго. И вот когда победа уже не вызывала никаких сомнений, появились игроки. Они запустили свои непонятно как летающие, куски металла, от которых так и веяло опасностью, а потом стали бить с расстояния сильнейшими техниками и умениями. И это в то время когда энергии на защиту практически не было. Более того когда Шарх попробовал сбежать они закрыли окружающее пространство, причем так что даже он не смог его продавить.

И вот в этот момент он по-настоящему испугался. Тем более что враги смогли в итоге его опрокинуть, нанеся огромные раны по всему телу.

Впрочем, даже в этом состоянии у него был выход. Еще будучи высокоуровневым «Древним жуком» Шарх сумел развить свою Духовную энергию до продвинутого уровня Зарождающейся души ©. Что уже тогда могло позволить ему ненадолго покидать свое тело, путешествуя по туннелям в виде Духовной сущности. Да, тогда он этим умением не пользовался, так как Зарождающаяся душа была очень слаба и уязвима практически к любому воздействию.

Любой жук обладающий Духовным взором мог спокойно ее увидеть и убить, буквально одним ударом своей лапы. Либо ее мог повредить поток Духовного ветра, время от времени проносящийся в недрах планеты. Но переродившись в младшего бога его душа также прошла Божественную трансформацию, значительно окрепнув. И вот сейчас Шарх, покинул свое тело, изначально собираясь просто сбежать, однако окончательно разорвать свою связь с погибающей физической оболочкой он пока так и не решился. Вот только глупая, атаковавшая Шарха первообезьяна даже и не думала использовать Духовное зрение, и поэтому даже не видела его. А для победы она использовала своих многочисленных клонов, закидывающих его своими боевыми умениями.

Шарх подлетел к главному из своих противников, и слегка прикоснувшись к его разуму, сразу оценил сложившуюся ситуацию. При этом все манипуляции ему удалось провести максимально незаметно, ведь когда-то после очередной охоты на столь лакомых игроков, ему выпала карта Магии разума. Выбрав ее своей второй мистической силой, Шарх развил ее до весьма неплохих высот. И в дальнейшем она не раз пригождалась «Древнему жуку» как для схваток со своими соплеменниками, так и для охоты на другие конкурирующие с жуками виды.