Немного покрутился по самому лагерю, осмотрев местные достопримечательности. Самым интересным были места скупки Системных животных, большую часть из них притом уже в виде готовых составляющих, таких как кости, жилы и шкуры пересылали обратно на Землю. Хотя и в самом лагере находились сразу два швейных предприятия, торгующие Системной одеждой сшитой из местных тварей. И некоторые из них даже совсем неплохо выглядели, но ходить в таком наряде по Самаре и при этом не выделяться, точно не получиться.
Основной проблемой для них все еще оставалось отсутствие Системных ниток, без которых эти шкуры, надетые на игроке, пришедшем на миссию, просто бы развалились, так как обычные не Системные нитки скрепляющие материал остались бы в нашем мире. Поэтому штопали их пока жилами из местных тварей. Что смотрелось пока не очень эстетично. Местных же аналогов овец, из которых можно легко добывать шерсть ученые пока еще не нашли. Хотя уверен, дай им только время и они обязательно что-нибудь придумают.
В общем, сдавать убитых тварей можно было сразу в нескольких местах. Где больше всех, как ни странно платили американцы, притом как долларами, так и всевозможным Земным оружием. Знал бы это раньше, можно бы было военную базу и не грабить. Хотя нет, вряд ли я буду таскать туда-сюда туши животных, чтоб заработать себе на новый пулемет. Мой способ вооружения вышел как-то надежней и быстрее.
Еще один ушлый игрок устроил в поселении настоящий магазин, где умудрялся скупать практически за бесценок карты навыков, выпадающие с окружающих зверей. Притом, как и положено торговцу продавал он их потом вдвое дороже. Впрочем, навыки эти были тем еще гов… Ну, в общем, так себе они были: «Крепкая кожа», «Чешуйчатые наросты», «Костяные иглы», «Ядовитая железа» и прочая муть. Тем более я не заинтересовался ими, учитывая, что я мог сам купить абсолютно любой Е-ранговый навык напрямую у Системы.
Ну а еще было место чем-то похожее на гильдию авантюристов из типичного ЛитРПГ, только тут не вывешивали задания, здесь игрок мог нанять себе определенный отряд сопровождения. Причем если найм новичков был относительно дешев, то взять в сопровождение группы высокоуровневых юнитов многие из которых могли обладать Системными навыками, стоил уже немалого количества опыта притом в процентах от общей добычи, где самому игроку отходила лишь малая часть. Зато подобные прогулки по джунглям хоть и не приносили особой выгоды, были достаточно безопасны.
Так почему вы спросите эти самые крутые юниты сами не ходили на охоту, и зачем им вообще сопровождать игроков? Ходили конечно они и сами. Вот только карты навыков, юнитам практически с убитых монстров не выпадали, а если и выпадали, так в основном это были всего лишь пустышки.
Вот и приходилось отрядам крутых спецназовцев уже успевших поднять не один уровень тащить с собой какого-нибудь вчерашнего клерка которому посчастливилось стать игроком, и отстреливая конечности крутым тварям оставлять их добивать этому счастливчику в надежде получить за это какой-нибудь необычный навык.
Ну а так как сопровождение мне не требовалось, я направился сразу к открытым воротам, где охрана проводила меня любопытными взглядами, так как тут редко кто рисковал выходить в джунгли в одиночку. После чего я достал из браслета свой спортивный мотоцикл и помчался на нем навстречу окружающим аванпост джунглям.
Глава 25
Первые противники
Изначально, когда я узнал про планету обезьян, я представлял ее девственно чистой, покрытой густыми нетронутыми цивилизацией лесами, и реками с прозрачной водой, где с дерева на дерево перебегают стаи довольных жизнью Золотых обезьян.