-- Приготовиться к отключению защитного поля! - заорали из башни, откуда тут же выскочил маг-менталист -- погонщик великанов, а заодно и защитник их мозгов от чужого влияния, и быстро юркнул за широкие спины своих питомцев. Ну правильно, рванут накопители -- артефакторы-то телепортнутся, а ему контакт с животными терять нельзя, натворят они тогда делов.
-- Да вы что, маджестики, охренели?! Не дошли ведь еще! - тут же откликнулся Дамир, командующий ударным отрядом.
-- На всякий случай! - отозвались из башни, - Один накопитель треснул, но должны дойти!
-- Понял! Активировать личную защиту! Стрелки - товсь! Щиты -- вперед! Остальным - гранаты к бою! - по привычке обозвав гранатами разрывные амулеты Дамир оттянулся чуть назад и оглядел обстановку.
Сзади на расстоянии тридцати минут хода уже напирал атакующий клин регулярной армии Гарона, ощетинившийся защитными полями. Остриё клина также нацелено прямо на ворота. Замок было решено брать в лоб, а защитнички-то рассчитывали на долгую осаду и скорый подход подкреплений, которые дадут генеральное сражение. И теперь они просто не успевали стянуть в кулак свои силы. Ударная группа с башней подошла под стелс-полем прямо по главному тракту. Дорога мощёная, да после дождичка - не видно, не слышно, ни пыли, ни следов. Энергию в невидимость и глушилки вбухали просто колоссальную. Потом конечно невидимость слетела, но для защитников было уже поздно. Они только и успели комендантский взвод выгнать в заслон, чтобы притормозить ударную группу и ворота успеть закрыть.
Этот найм из Фантазии подвернулся внезапно, и расчитан был именно на небольшой, но слаженный отряд, привыкший действовать в отрыве от основных сил. Оплата на одного наемника выглядела невиданно щедрой. Поэтому ломанулись туда всем взводом, денег клану заработать, а заодно и новичков обкатать в бою, хоть посмотреть как рубиться будут. Дамиру и самому требовалось проверить кокон в щадящих условиях. В Фантазии болевой коэффициент всего десять процентов - не любят волшебники боли. А десять -- это не тактические двадцать и уж тем более не средневековая тридцатка. С одной стороны лучше чем в Средних Веках силовой профиль и доспех не прокачаешь, а с другой -- больно же, блин. В феодалов гоняют суровые пацаны, девчонок там почти и нет, а рулит там, как и в Древнем Мире, Федеральное Историческое Общество. И быстрее всего прокачивается профиль у его членов. Дамир сам ходил в местную историческую секцию, руки отбивал, поэтому теперь у него и доспех в профиле один из лучших, да и в рубке он не последний, особенно в свалках, на коротких дистанциях. В строю с копьем и щитом ему конечно не место, комплекция не та, а вот в ограниченном пространстве, да накоротке -- самое то. Потому и Живчик.
В коконе было непривычно, включился в нем Дамир сразу на девяносто два процента, хоть в пилоты истребителей заявку подавай, туда и берут только от девяноста и выше. Но и оборотная сторона у глубокого включения была -- все ощущения практически реальные, в том числе удары и боль. Понятно, что занижено всё в разы, но и не убрано совсем, иначе в игре не будет никакого реализма. Есть хардкорщики, которые вообще на пятидесяти процентах играют, но туда допускают исключительно в коконах с медицинским режимом, да и то лишь на дуэльные схватки. То-есть по стенке там никого не размажет. А вот если бы в Фантазии на пятидесяти размазало, или, к примеру, куст эльфийский через пузо прорастал, да при включении ниже восьмидесяти, вот тогда бы отдача в реальное тело пошла - будь здоров, хорошо если только больничкой отделаешься. Руки Дамиру пару раз отрубали, да и подрывался он неоднократно. Выныриваешь и пялишься на руки-ноги, а первые пять минут, пока переходные процессы в голове не закончатся, даже пальцы не гнутся. Зато чем глубже включение -- тем больше реализм и меньше отдача в реальное тело.
В очередной раз оглядел свои амулеты, мерцающие разными цветами. Побрякушки да и только. Хорошо хоть в этот раз ученические поделки не подсунули, а то попадали так ребята, вроде и амулет как амулет, но больше чем на три удара его не хватало. А потом маги давили наемников как котят, с особой жестокостью. Не любят маги реальных наёмников. У тех, кто в Фантазию постоянно гоняет, в профиле и доспех из шкуры дракона, и меч из кости твари какой-нибудь, на которую магия ложится как родная, и заточки-задрочки всякие. У реалистов же, как правило, доспех универсальный -- честная сталь, на все случаи жизни. На нее в нереальных игрушках и навешивают амулеты, наниматель по контракту в обязательном порядке обеспечивает, ибо без магической составляющей делать там нечего. Два камня в навершия клинков, нашлепку изнутри на щит, пару талисманов на шею и несколько бирюлек на перевязь по принципу: сорвал, бросил - как шарахнуло. Ну и стрелкам, понятно, боеприпасы соответствующие. Зато если из Фантазии пойдешь в Средние Века без смены слота, вдруг да переклинит на такое, то шкура дракона там просто толстая кожа, а костяной меч считай костяная дубина, и ржать над тобой там будут долго. Потому и ценятся реальные наемные отряды в Фантазии, что на магию не сильно полагаются. При прочих равных и при хорошем магическом прикрытии честное железо все еще решает.